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Aislo/B04_PreProcess/B04_PreProcess_UI_TerrainViewer_Chrome.ts
eomsangdonandClaude Opus 5 37fc63ba4c refactor(B04): 지표면 3D 뷰어 700줄 분리 (동작 불변)
B04_PreProcess_UI_TerrainViewer.ts 958 -> 698줄.
- _TerrainViewer_Chrome.ts(209줄) — 상태줄·표시 토글·등고선 간격 폼·뷰포트·축척·컴파스·
  표고 범례·로딩 서클 DOM 생성. 만드는 순서·클래스·인라인 스타일 그대로.
- _TerrainViewer_Contours.ts(189줄) — 등고선 적재(fetch·라인 생성·라벨·범례). 뷰어
  클로저가 쥐던 값만 ctx 로 받고 본문 수치·로직은 그대로. 호출부는 얇은 래퍼로 유지.

검증: export 2개(SurfaceTerrainViewer · createSurfaceTerrainViewer) 분리 전과 동일,
tsc --noEmit 통과, prettier 적용. 공용 브라우저(5174) B04 실조작 — 뷰어 2개·캔버스 2개
렌더, 상태줄 CLASSIFICATION · DTM · 등고선 1m, 등고 라벨 40개(상한), 범례 940m/760m,
등고선 토글을 끄면 라벨 0 → 켜면 40 복귀, 간격 5m 적용 시 상태가 5m 로 바뀌고
1m 로 되돌리면 원상 복귀.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 11:18:22 +09:00

210 lines
7.8 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* B04_PreProcess_UI_TerrainViewer_Chrome.ts
* 지표면 3D 뷰어의 **DOM 뼈대** — 상태줄·표시 토글·등고선 간격 폼·뷰포트·축척 막대·
* 방위 컴파스·표고 범례·로딩 서클을 만들어 넘긴다.
*
* `B04_PreProcess_UI_TerrainViewer` 가 700줄을 넘겨 떼어낸 조각이다(2026-09-04).
* 만드는 순서·클래스·인라인 스타일은 옮기기 전 그대로다. 이벤트 배선과 THREE 렌더링은
* 뷰어 본체에 남아 있고, 여기서는 엘리먼트만 만든다.
* ========================================================================== */
import { createTerrainCompass } from "@ui/ui_template_compass";
import { currentLanguageIndex, ui_locales } from "@ui/ui_template_locale";
import { createProgressCircle } from "@ui/ui_template_progress";
function L(key: keyof typeof ui_locales): string {
return ui_locales[key][currentLanguageIndex];
}
/** 뷰어 본체가 이어 쓸 엘리먼트 묶음 — 이름은 분리 전 지역변수와 같다. */
export type TerrainViewerChrome = ReturnType<typeof buildTerrainViewerChrome>;
export function buildTerrainViewerChrome() {
const root = document.createElement("div");
root.className = "terrain-model-group";
const statusSpan = document.createElement("span");
statusSpan.className = "terrain-status";
statusSpan.style.fontSize = "var(--text-caption)";
statusSpan.style.color = "var(--color-text-secondary)";
statusSpan.textContent = "모델 선택 대기 중...";
const axesCheck = document.createElement("input");
axesCheck.type = "checkbox";
axesCheck.checked = false;
const rightControls = document.createElement("div");
rightControls.className = "viewer-options model-display-options";
// Surface Toggle
const surfLabel = document.createElement("label");
surfLabel.className = "toggle-label toggle-button";
const surfCheck = document.createElement("input");
surfCheck.type = "checkbox";
surfCheck.checked = true;
surfLabel.append(surfCheck, document.createTextNode(" 서피스"));
// 스무딩(tin/dtm 전용) — 지면 필터·서피스와 함께 "지표면 분석" 컨테이너로 옮겼다.
// 주변 입력과 양식을 맞추려고 버튼이 아니라 드롭다운이다(2026-08-01 사용자 지시).
// 상태·재렌더 배선은 여기 그대로 두고, 페이지는 이 엘리먼트를 원하는 자리에 놓기만 한다.
const smoothLabel = document.createElement("label");
smoothLabel.className = "b04-surface__field";
const smoothCaption = document.createElement("span");
smoothCaption.textContent = L("B04_Surface_Field_Smoothing");
const smoothSelect = document.createElement("select");
smoothSelect.className = "b04-surface__select";
(
[
["on", "B04_Surface_Smoothing_On"],
["off", "B04_Surface_Smoothing_Off"],
] as const
).forEach(([value, key]) => {
const option = document.createElement("option");
option.value = value;
option.textContent = L(key);
smoothSelect.append(option);
});
smoothSelect.value = "on";
smoothLabel.append(smoothCaption, smoothSelect);
// Contour Toggle
const contourLabel = document.createElement("label");
contourLabel.className = "toggle-label toggle-button";
const contourCheck = document.createElement("input");
contourCheck.type = "checkbox";
contourCheck.checked = true;
contourLabel.append(contourCheck, document.createTextNode(" 등고선"));
// Contour Interval input form
const intervalForm = document.createElement("form");
intervalForm.className = "contour-interval-form";
const intervalInput = document.createElement("input");
intervalInput.type = "number";
intervalInput.value = "1.0";
intervalInput.step = "0.5";
intervalInput.min = "0.5";
intervalInput.className = "contour-interval-input";
const intervalSubmit = document.createElement("button");
intervalSubmit.type = "submit";
intervalSubmit.textContent = "적용";
intervalSubmit.className = "contour-interval-submit";
intervalForm.append(
document.createTextNode("간격 "),
intervalInput,
document.createTextNode("m "),
intervalSubmit,
);
const axesLabel = document.createElement("label");
axesLabel.className = "toggle-label toggle-button";
axesLabel.append(axesCheck, document.createTextNode(" 축"));
rightControls.append(axesLabel, surfLabel, contourLabel, intervalForm);
// 표시 토글 묶음 + 상태 줄. 컨테이너(제목)는 페이지가 만든다 — 포인트 옵션과 한 칸을 쓴다.
const optionsContent = document.createElement("div");
optionsContent.className = "terrain-options-content";
optionsContent.append(rightControls, statusSpan);
// 3D View container
const viewerArea = document.createElement("div");
viewerArea.className = "three-viewer";
viewerArea.style.position = "relative";
viewerArea.style.borderRadius = "0 0 var(--radius-cards) var(--radius-cards)";
viewerArea.style.overflow = "hidden";
const canvas = document.createElement("canvas");
canvas.className = "b04-surface-viewer__canvas";
viewerArea.append(canvas);
root.append(viewerArea);
// Scale bar overlay
const scaleBar = document.createElement("div");
scaleBar.className = "b04-surface__scale";
scaleBar.hidden = true;
const scaleLabel = document.createElement("span");
scaleBar.append(scaleLabel);
viewerArea.append(scaleBar);
// 방위 콤파스 — 축척 막대 반대편(우하단). 바늘 각도는 애니메이션 루프가 맞춘다.
const compass = createTerrainCompass({ className: "b04-surface__compass" });
viewerArea.append(compass.root);
// Elevation bounds legend bar overlay (I-403)
const legendBar = document.createElement("div");
legendBar.style.position = "absolute";
legendBar.style.top = "16px";
legendBar.style.right = "16px";
legendBar.style.background = "rgba(255, 255, 255, 0.9)";
legendBar.style.border = "1px solid #cbd5e1";
legendBar.style.borderRadius = "6px";
legendBar.style.padding = "8px";
legendBar.style.width = "50px";
legendBar.style.display = "none"; // hidden until contours are loaded
legendBar.style.flexDirection = "column";
legendBar.style.alignItems = "center";
legendBar.style.zIndex = "10";
legendBar.style.boxShadow = "0 2px 6px rgba(0,0,0,0.08)";
legendBar.style.pointerEvents = "none";
const maxValSpan = document.createElement("span");
maxValSpan.style.fontSize = "10px";
maxValSpan.style.fontWeight = "bold";
maxValSpan.style.color = "#b91c1c";
maxValSpan.style.marginBottom = "4px";
const gradientDiv = document.createElement("div");
gradientDiv.style.width = "12px";
gradientDiv.style.height = "120px";
gradientDiv.style.background =
"linear-gradient(to bottom, #d60000 0%, #ff5100 25%, #e6a100 50%, #228b22 75%, #3a85ff 100%)";
gradientDiv.style.borderRadius = "2px";
gradientDiv.style.border = "1px solid #94a3b8";
const minValSpan = document.createElement("span");
minValSpan.style.fontSize = "10px";
minValSpan.style.fontWeight = "bold";
minValSpan.style.color = "#1d4ed8";
minValSpan.style.marginTop = "4px";
legendBar.append(maxValSpan, gradientDiv, minValSpan);
viewerArea.append(legendBar);
// 뷰포트 정중앙 로딩 서클 — 메쉬 파일은 수십 MB라 내려받는 동안 화면이 비어 보인다.
const progress = createProgressCircle({ overlay: true });
progress.root.hidden = true;
viewerArea.append(progress.root);
return {
root,
statusSpan,
axesCheck,
rightControls,
surfLabel,
surfCheck,
smoothLabel,
smoothCaption,
smoothSelect,
contourLabel,
contourCheck,
intervalForm,
intervalInput,
intervalSubmit,
axesLabel,
optionsContent,
viewerArea,
canvas,
scaleBar,
scaleLabel,
compass,
legendBar,
maxValSpan,
gradientDiv,
minValSpan,
progress,
};
}