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Aislo/B05_Profile/B05_Profile_UI_Profile_MassHaul.ts
eomsangdonandClaude Opus 5 c8468e789d fix(B05): 유토 배분 선반입이 접힌 상태에서 안 돌던 것 · 응답이 요청을 다시 부르던 되먹임
- schedule 호출이 draw 의 접힘 가드 뒤에 있어 패널을 접어 두면 한 번도 안 불렸음.
  그래서 「편집이 멈추면 조용히 받아 둔다」가 성립하지 않고 펼친 뒤에야 첫 요청이 나갔음
  (보조 창 실측: 편집 6회에 요청 0건). 접힘 여부와 무관하게 지나는 emitSummary 로 옮김 —
  거기서 이미 고른 결과를 쓰므로 계산 비용 0.
- 응답이 오면 곡선을 다시 그리고, 그리기가 다시 schedule 을 불러 요청이 끝없이
  되돌아왔음. 입력 표식(측점 수 + 마지막·중간 누계)을 두어 같은 값이면 안 보냄.

자체검증(공용 브라우저, 패널 접은 채 계획고 6회 편집) — 요청 1건, 그 뒤 4초 동안
추가 0건. 고치기 전에는 편집 중 0건 + 펼친 뒤 1건 + 되먹임 1건이었음.
시험 400 통과·17 건너뜀, typecheck 통과.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-06 23:13:05 +09:00

514 lines
26 KiB
TypeScript

/* =============================================================================
* B05_Profile_UI_Profile_MassHaul.ts
* B05 유토곡선 — 종단면 패널 바닥에 붙는 **오버레이 서브패널**.
*
* ── B06과 같은 그림이어야 한다 (2026-08-03 사용자 확정) ──────────────
* 이 프로그램은 파일 입력 시 기본 설정값으로 B06 몫까지 미리 계산해 둔다 — 종횡단 상세
* 조회(`fetchSectionDetail`)가 지정 설계 없는 측점에 기본 설계를 즉석 계산해 얹으므로
* (`_attach_default_designs`), B05 진입 시점에 이미 **횡단 단면적 기반 정식 곡선**을 그릴
* 수 있다. 그래서 B06과 똑같이 `computeMassHaulSeries`(횡단 기준 + 종단 개략 비교)를 쓰고,
* 범례·토량 분배·balloon·요약도 전부 공용 모듈 그대로 쓴다.
*
* 표시 토글 sessionStorage 키도 B06과 **공유**한다 — 두 화면은 같은 그림의 두 창이라
* 한쪽에서 켠 곡선이 다른 쪽에서도 켜져 있어야 한다. 데이터 자체도 같은 상세 API와
* 같은 영구저장소(`longitudinal_sections.data.mass_haul`)를 읽으므로, B06에서 횡단을
* 고쳐 임시저장/확정하면 B05는 재조회만으로 같은 곡선을 받는다.
*
* ── 배치 (2026-08-04 사용자 확정: 오버레이 전환) ─────────────────────
* 예전에는 펼치면 종단 그래프와 세로 1:1 분할 + 도면 테이블 숨김이었다. 이제는 종단도·
* 테이블 배치를 **건드리지 않고**, 패널 바닥에 붙는 오버레이가 그 위를 덮는다. 높이는
* 오버레이 위 경계의 리사이저(메인 하단 패널과 같은 `createPanelResizer`)로 조절하고
* 세션 동안 유지한다. 곡선 SVG는 오버레이 안 자체 가로 스크롤러에 들어가며, 종단
* 스크롤러와 scrollLeft를 양방향 동기화해 측점 세로선이 어긋나지 않게 한다.
* ========================================================================== */
import { readStateRaw, stateKey, writeStateRaw } from "../A00_Common/b_page_state";
import type {
EarthworkConversion,
HaulEquipmentLimit,
MassHaulLongitudinal,
MassHaulSection,
MassHaulStationSource,
} from "@util/common_util_mass_haul_types";
import type { MassHaulSeries } from "@util/common_util_mass_haul";
import type { HaulPlan } from "@util/common_util_mass_haul_balance";
import type { HaulPlanPrefetch } from "./B05_Profile_Api_HaulPlan";
import type { MassHaulAxis } from "@util/common_util_mass_haul_view";
import {
applyLegendToggle,
computeMassHaulSeries,
MASS_HAUL_BALANCE_KEY,
MASS_HAUL_DEFAULT_VISIBLE,
normalizeVisibleBasis,
} from "@util/common_util_mass_haul";
import { badgeValuesFrom, type MassHaulBadgeValues } from "@util/common_util_mass_haul_badge";
import { resetBalloonOffsets } from "@util/common_util_mass_haul_balance_view";
import {
createMassHaulChart,
createMassHaulLegend,
createMassHaulWindowState,
MASS_HAUL_MIN_HEIGHT,
scheduleMassHaulSettle,
} from "@util/common_util_mass_haul_view";
import { Y_WINDOW_BAKED_ATTR } from "../B06_Section/B06_Section_UI_Longitudinal";
import { createWorkflowPanelHandle } from "@ui/ui_template_overlay";
import { createPanelResizer } from "@ui/ui_template_resizer";
import "@util/common_util_mass_haul.css";
import "./B05_Profile_UI_Style_MassHaul.css";
import { attachWheelHorizontalScroll } from "./B05_Profile_UI_Profile_Wheel";
/** 2차 패널 펼침 여부 — 세션 동안만 유지(패널 높이·접힘과 같은 수명). */
/* 펼침 상태·높이·범례는 화면 취향(①) — 키는 등록표(`b_page_state`)가 만든다. */
/** 오버레이 높이(px) 세션 키 — 메인 하단 패널 높이와 같은 수명. */
const OVERLAY_HEIGHT_KEY = stateKey("masshaul-height") ?? "";
/** 오버레이 높이 하한/기본값(px). 곡선 + 요약 막대가 읽히는 최소 크기다. */
const OVERLAY_MIN_HEIGHT = 160;
/** 유토곡선 오버레이 최소 높이 — 메인 패널 하한 계산(Profile_Panel)이 함께 쓴다. */
export const MASSHAUL_MIN_HEIGHT = OVERLAY_MIN_HEIGHT;
const OVERLAY_DEFAULT_HEIGHT = 280;
/** 전체 맞춤(토량 분배) 보기의 우측 여백(px) — 마지막 점의 값 글자가 잘리지 않을 만큼만. */
const MASS_FIT_PAD_RIGHT = 12;
/** 오버레이가 패널 본문을 다 덮지 않게 남기는 상한 비율. */
const OVERLAY_MAX_RATIO = 0.8;
/** 리사이저가 높이를 담는 CSS 변수 — CSS 기본값(280px)은 OVERLAY_DEFAULT_HEIGHT와 같아야 한다. */
const HEIGHT_VAR = "--b05-masshaul-height";
/**
* 표시 곡선·레이어 키 — **B06 유토곡선과 같은 키**를 쓴다. 두 화면은 같은 그림의 두 창이라
* 표시 상태가 갈리면 "같은 곡선인데 왜 다르게 보이나"가 된다(2026-08-03 사용자 확정).
* 정의처는 B06 `_UI_Section_View`와 이 파일 두 곳뿐이며 값이 반드시 같아야 한다.
*/
/** 처음 열 때는 **곡선만** 보인다 — 토량 분배(평형선·운반 블록)는 범례에서 켠다
* (2026-09-06 사용자 지시). 판을 v4 → v5 로 올려 이미 켜 둔 브라우저도 새 기본값으로
* 시작하게 한다. */
const DEFAULT_VISIBLE: string[] = [...MASS_HAUL_DEFAULT_VISIBLE];
/** 유토곡선 계산에 필요한 프로젝트 설정 — B05 Page가 `fetchSectionContext()`에서 받아 넘긴다. */
export interface RouteMassHaulContext {
conversion: EarthworkConversion;
haulLimits?: HaulEquipmentLimit[];
/** 자연방토 판정 경사(rise/run). 못 받으면 전부 불가(보수적) — B06과 같은 규약. */
naturalSpoilMinSlope?: number;
}
/** 가로 스크롤에도 좌측에 고정되는 Y축 오버레이(표고·누가토량 공용).
*
* SVG와 **같은 눈금**(렌더러가 콜백으로 넘김)을 쓰고, 불투명 배경으로 스크롤되는 그래프가
* 새어 보이지 않게 가린다. 레이아웃에 영향을 주지 않도록 0크기 sticky 앵커 위에 축을
* 절대배치한다. 종단 그래프(Panel)와 유토곡선(이 모듈)이 함께 쓰므로 여기가 정의처다.
*/
export function buildStickyYAxis(
axis: { padLeft: number; ticks: Array<{ y: number; label: string }> },
chartHeight: number,
): HTMLElement {
const anchor = document.createElement("div");
anchor.className = "b05-profile__yaxis";
const inner = document.createElement("div");
inner.className = "b05-profile__yaxis-inner";
inner.style.width = `${axis.padLeft}px`;
inner.style.height = `${chartHeight}px`;
axis.ticks.forEach(({ y, label }) => {
const tick = document.createElement("span");
tick.className = "b05-profile__yaxis-tick";
tick.style.top = `${y}px`;
// 종단 그래프의 세로 창 변환이 이 눈금도 같이 옮긴다 — 그릴 때의 y를 남겨 둔다
// (`_UI_Profile_YWindow`, 2026-09-04). 유토곡선 축에는 갱신이 오지 않아 무해하다.
tick.setAttribute(Y_WINDOW_BAKED_ATTR, String(y));
tick.textContent = label;
inner.append(tick);
});
anchor.append(inner);
return anchor;
}
export interface RouteMassHaulDrawParams {
/** 측점선을 세울 목록 — 종단 그래프에 넣은 것과 **같은 배열**이어야 자리가 맞는다. */
stationSource: MassHaulStationSource;
/** 종단 개략 곡선 입력 — 편집이 반영된 현재 계획선을 담은 종단 데이터. */
longitudinal: MassHaulLongitudinal;
/** 횡단 정식 곡선 입력 — 상세 조회가 내려준 측점별 설계(기본 프리뷰 포함). */
crossSections: MassHaulSection[];
/** 종단 그래프와 같은 X 매핑(누가거리 최댓값·좌우 여백). */
axis: MassHaulAxis;
stationInterval: number;
/** 종단 캔버스와 같은 콘텐츠 폭(px) — 같아야 측점 세로선이 맞물린다. */
widthPx: number;
selectedStationId: string | null;
onSelectStation: (stationId: string) => void;
/** 측점선이 아닌 빈 곳 클릭 — 선택 해제(2026-08-04 사용자 지시). */
onClearSelection?: () => void;
/**
* 저장된 횡단이 지금 계획선과 어긋나 재계산이 예약된 상태. 그 사이의 면적은 **옛
* 계획고로 만든 값**이라 그리면 사용자가 옛 그림을 보게 된다(2026-09-03 사용자 확정:
* 「새 값만 보여주기」). Panel이 `hasStaleDesigns`로 판정해 넘긴다.
*/
pendingRecalc?: boolean;
}
export interface RouteMassHaulPanel {
/** 종단면 패널 바닥에 붙는 2차 슬라이드 손잡이(펼치기/접기). */
handle: HTMLElement;
/** 오버레이 서브패널 — 호출한 쪽이 `position: relative`인 패널 본문 래퍼에 붙인다. */
overlay: HTMLElement;
isOpen(): boolean;
/** 저장된 오버레이 높이(px) — 리사이저 변수(세션)나 기본값. 임시 축소(인라인)는 무시한다.
* Panel의 높이 캐스케이드가 호출마다 같은 판정을 내리는 기준(2026-08-06 진동 수정). */
desiredHeight(): number;
/** 저장 높이를 확정한다(리사이저와 같은 변수+세션 기록) — 메인 패널 비례 연동이
* 드래그를 마친 높이를 앞으로의 기준으로 못 박는 데 쓴다(2026-08-06 사용자 확정). */
commitHeight(px: number): void;
/** 손잡이를 오버레이 위 경계로 다시 맞춘다 — 캐스케이드가 인라인 높이를 바꾼 직후 호출. */
syncHandle(): void;
setContext(next: RouteMassHaulContext | null): void;
/** 종단 가로 스크롤러와 scrollLeft를 양방향 동기화한다(설치 1회). */
attachScrollSync(main: HTMLElement): void;
/** 오버레이 내용을 다시 그린다. 접혀 있으면 오버레이만 숨기고 끝낸다. */
draw(params: RouteMassHaulDrawParams): void;
}
function readVisible(): Set<string> {
try {
const raw = readStateRaw("masshaul-visible");
if (!raw) return new Set(DEFAULT_VISIBLE);
const parsed = JSON.parse(raw) as unknown;
// 기준 키는 라디오라 항상 하나로 눌러 맞춘다(B06 읽기와 같은 규칙).
return Array.isArray(parsed)
? normalizeVisibleBasis(new Set(parsed.map(String)))
: new Set(DEFAULT_VISIBLE);
} catch {
return new Set(DEFAULT_VISIBLE);
}
}
/**
* @param onChanged 펼침·범례 토글·높이 조절로 다시 그려야 할 때 호출된다(패널 전체 redraw).
*/
/**
* 종단 상단줄이 **접힌 상태에서도** 보여 주는 유토곡선 총괄값(2026-09-06 사용자 지시).
* 곡선 자체는 접으면 사라져도 이 값은 계획선을 만지며 계속 봐야 한다.
*/
export type MassHaulSummaryValues = MassHaulBadgeValues;
export function createRouteMassHaulPanel(
onChanged: () => void,
/** 총괄값이 새로 나올 때마다 부른다 — 종단 상단줄이 받아 적는다. */
onSummary?: (summary: MassHaulSummaryValues | null) => void,
/** 유토 배분 선반입기 — **배분은 서버가 만든다**(2026-09-06). 없으면 분배는 안 그린다. */
haulPrefetch?: HaulPlanPrefetch,
): RouteMassHaulPanel {
// 손잡이는 다른 패널과 **같은 양식**의 표준 삼각형 손잡이 하나만 쓴다(2026-08-04 사용자
// 지시 — 예전 풀폭 바 + "유토곡선" 캡션은 다른 패널들과 모양이 달랐다). 무엇의 손잡이인지는
// 툴팁으로 밝힌다.
const handleControl = createWorkflowPanelHandle("bottom", "down", "유토곡선");
const handle = document.createElement("div");
handle.className = "b05-profile__masshaul-handle";
handle.append(handleControl.root);
handleControl.root.setAttribute("aria-label", "유토곡선 패널");
// 오버레이 뼈대 — 위 경계 리사이저 + 안내 문구 자리 + 가로 스크롤러 + 범례.
// (요약 막대는 2026-09-06 종단 상단줄로 올라갔다.)
const overlay = document.createElement("div");
overlay.className = "b05-profile__masshaul-overlay";
const bar = document.createElement("div");
bar.className = "b05-profile__masshaul-bar";
const scroll = document.createElement("div");
scroll.className = "b05-profile__masshaul-scroll";
const legendLayer = document.createElement("div");
legendLayer.className = "b05-profile__masshaul-legend";
// 상태 선언은 반드시 리사이저 생성보다 **먼저** — createPanelResizer가 세션에 저장된
// 높이를 복원하며 생성 중에 onResize → syncHandlePosition을 부르는데, `open`이 그 아래
// 있으면 TDZ ReferenceError로 B05 페이지 전체가 죽는다(2026-08-04 사용자 보고 —
// 저장된 높이가 있는 브라우저에서만 재현되는 이유).
let open = readStateRaw("masshaul-open") === "true";
let context: RouteMassHaulContext | null = null;
// 높이 조절 — 메인 하단 패널과 같은 공용 리사이저(위 경계, 위로 끌면 커짐, 세션 보존).
let resizeRedrawPending = false;
const resizer = createPanelResizer({
axis: "vertical",
target: overlay,
cssVar: HEIGHT_VAR,
direction: -1,
min: OVERLAY_MIN_HEIGHT,
max: () => (overlay.parentElement?.clientHeight ?? window.innerHeight) * OVERLAY_MAX_RATIO,
storageKey: OVERLAY_HEIGHT_KEY,
onResize: () => {
// 손잡이는 경계를 즉시 따라가고(가벼움), 전체 redraw는 프레임당 한 번만.
syncHandlePosition();
if (resizeRedrawPending) return;
resizeRedrawPending = true;
requestAnimationFrame(() => {
resizeRedrawPending = false;
onChanged();
});
},
});
// 재계산 대기 표시 — 곡선 영역 우측 상단에 **떠 있는** 알림이다. 예전에는 요약 막대에
// 붙였는데 막대가 줄바꿈되며 곡선을 아래로 밀어냈다(2026-09-04 사용자 보고: 「창 밀림」).
const pendingChip = document.createElement("span");
pendingChip.className = "b05-profile__masshaul-pending";
pendingChip.textContent = "다시 계산 중…";
pendingChip.hidden = true;
overlay.append(resizer.root, bar, scroll, legendLayer, pendingChip);
// 측점선이 아닌 빈 곳 클릭 = 선택 해제 — 종단 그래프와 같은 규칙(2026-08-04 사용자 지시).
let clearSelection: (() => void) | undefined;
scroll.addEventListener("click", (event) => {
if ((event.target as HTMLElement).closest(".b06-chart__station")) return;
clearSelection?.();
});
// 종단 그래프 영역과 같은 문법 — 세로 휠을 가로 이동으로 돌린다(2026-08-04 사용자 지시).
// scrollLeft 동기화 덕에 위 종단 그래프도 함께 움직인다. Shift+휠은 브라우저 기본 그대로.
attachWheelHorizontalScroll(scroll);
/**
* 손잡이를 오버레이 **위 경계**에 태운다(2026-08-04 사용자 지시 — 펼치면 같이 올라와
* 테이블 영역을 침범해도 된다). 접혀 있으면 패널 바닥으로 돌아온다 — 유토곡선은 서브패널
* 순서상 맨 아래라 테이블이 열려 있어도 버튼은 바닥에 남는다(2026-08-05 사용자 확정).
*/
function syncHandlePosition(): void {
handle.style.bottom = open ? `${overlay.offsetHeight}px` : "0px";
}
function applyOpen(next: boolean): void {
open = next;
writeStateRaw("masshaul-open", String(next));
handleControl.setOpen(next);
// 툴팁은 setOpen이 일반 문구로 덮으므로 매번 유토곡선용으로 다시 밝힌다.
handleControl.root.title = next ? "유토곡선 접기" : "유토곡선 펼치기";
handle.classList.toggle("is-open", next);
overlay.hidden = !next;
syncHandlePosition();
onChanged();
}
handleControl.setOpen(open);
handleControl.root.title = open ? "유토곡선 접기" : "유토곡선 펼치기";
handle.classList.toggle("is-open", open);
overlay.hidden = !open;
handleControl.root.addEventListener("click", () => applyOpen(!open));
function toggleSeries(key: string): void {
// 곡선 기준(횡단/종단)은 라디오 — 하나를 고르면 그 기준 그래프만 전체 영역에 보인다.
const visible = applyLegendToggle(readVisible(), key);
writeStateRaw("masshaul-visible", JSON.stringify([...visible]));
onChanged();
}
// 종단 스크롤러와의 양방향 동기화 — 재진입 루프는 플래그로 끊는다.
let syncing = false;
function mirror(from: HTMLElement, to: HTMLElement): void {
from.addEventListener("scroll", () => {
if (syncing) return;
syncing = true;
to.scrollLeft = from.scrollLeft;
syncing = false;
});
}
let syncedMain: HTMLElement | null = null;
function attachScrollSync(main: HTMLElement): void {
if (syncedMain === main) return;
syncedMain = main;
mirror(main, scroll);
mirror(scroll, main);
}
/** 곡선을 한 번이라도 그렸는지 — 재계산 대기 중 화면을 비우지 않기 위한 표시. */
let drawnOnce = false;
function note(message: string): void {
drawnOnce = false;
pendingChip.hidden = true;
bar.replaceChildren();
scroll.replaceChildren();
legendLayer.replaceChildren();
const empty = document.createElement("span");
empty.className = "b05-profile__masshaul-empty";
empty.textContent = message;
bar.append(empty);
}
// 세로창 버티기·부드러운 이동 상태 — 이 패널이 사는 동안 하나만 둔다(2026-09-04).
const windowState = createMassHaulWindowState();
/** 마지막으로 그린 입력 — 이동이 아직 안 끝났으면 다음 프레임에 이걸로 한 번 더 그린다. */
let lastParams: RouteMassHaulDrawParams | null = null;
/** 이미 낸 계열에서 총괄값만 꺼낸다 — 계산은 하지 않는다. */
function emitSummary(series: MassHaulSeries[]): void {
if (!onSummary) return;
if (!series.length) return onSummary(null);
// 총괄값 기준은 **횡단 고정**이다(2026-09-06 사용자: 종단 기준 곡선은 뒤에 없앨 예정).
// 범례에서 무엇을 켜 두었든 배지·상단줄이 흔들리지 않는다.
const picked = series.find((entry) => entry.basis === "cross") ?? series[0];
// 배분 선반입도 **여기서** 건다 — 접힘 여부와 무관하게 지나는 자리다(2026-09-06).
// 아래 `draw` 안에 두었더니 접힘 가드 뒤라 한 번도 안 불렸고, 그래서 「편집이 멈추면
// 조용히 받아 둔다」가 성립하지 않았다(펼친 뒤에야 첫 요청이 나갔다).
haulPrefetch?.schedule(picked.result);
onSummary(badgeValuesFrom(picked.result));
}
/** 총괄값만 따로 낸다 — 패널을 접어도 상단줄이 값을 잃지 않게(2026-09-06).
* **횡단 기준만** 적분한다 — 접힌 상태에서 종단 기준까지 내던 것은 버려질 값이었다
* (2026-09-06 조작 실측: 계획고 ▲ → 라벨 갱신 중앙 130ms 중 낭비분). */
function reportSummary(params: RouteMassHaulDrawParams): void {
if (!onSummary) return;
if (!context || params.pendingRecalc) return;
emitSummary(
computeMassHaulSeries(
params.longitudinal,
params.crossSections,
context.conversion,
context.naturalSpoilMinSlope,
["cross"],
),
);
}
function draw(params: RouteMassHaulDrawParams): void {
lastParams = params;
clearSelection = params.onClearSelection;
overlay.hidden = !open;
syncHandlePosition();
// 접혀 있어도 상단줄에는 값이 서야 한다 — 이때는 **횡단 기준만** 적분한다.
// 펼친 경우에는 아래에서 두 기준을 내므로 그 결과로 총괄값을 낸다(계산 한 번).
if (!open) {
reportSummary(params);
return;
}
if (!context) {
note("토량환산계수를 불러오지 못해 유토곡선을 계산할 수 없습니다.");
return;
}
// 저장된 횡단이 지금 계획선과 어긋나 있으면 그 면적은 옛 계획고로 만든 값이다 —
// 새 값이 올 때까지 기다린다(2026-09-03 사용자 확정: 「새 값만 보여주기」).
//
// 다만 **곡선을 지우지는 않는다**. 계획고를 연속으로 누르면(초당 10회) 매번 곡선이
// 사라졌다 다시 서서 화면이 깜빡였다(2026-09-03 사용자 보고). 재계산은 브라우저
// 안에서 끝나 수십 ms면 끝나므로, 그동안 **직전 곡선을 그대로 두고** 상태줄로만
// 알린다. 아직 한 번도 못 그렸을 때만 문구로 자리를 채운다.
if (params.pendingRecalc) {
if (drawnOnce) pendingChip.hidden = false;
else note("횡단을 지금 계획선에 맞춰 다시 계산하는 중입니다.");
return;
}
pendingChip.hidden = true;
// B06과 같은 계산 — 횡단 기준(정식)과 종단 기준(개략 비교)을 함께 낸다.
// 결과를 아껴 두지 **않는다** — 횡단 설계가 제자리에서 갈리므로 객체 동일성으로는
// 바뀐 것을 못 잰다(2026-09-04 캐시를 넣었다가 곡선이 안 따라와 되돌림).
const series: MassHaulSeries[] = computeMassHaulSeries(
params.longitudinal,
params.crossSections,
context.conversion,
context.naturalSpoilMinSlope,
);
// 총괄값은 방금 낸 계열에서 꺼낸다 — 접힘 경로처럼 따로 적분하지 않는다.
emitSummary(series);
if (!series.length) {
note("횡단 설계가 아직 없어 유토곡선을 그릴 수 없습니다.");
return;
}
bar.replaceChildren();
legendLayer.replaceChildren();
const visible = readVisible();
// 토량 분배는 켜 둔 첫 곡선(정식 우선)에만 얹는다 — B06과 같은 규칙.
const banded = series.find((entry) => visible.has(entry.key));
// 배분은 **서버가 만든다** — 그 산식을 번들에 남기지 않으려고 옮겼다(2026-09-06).
// 요청은 `emitSummary` 가 걸어 두므로(접힘 여부와 무관) 펼칠 때는 이미 도착해 있다.
// 아직 못 받았으면 곡선만 그린다(분배 도형은 값이 오면 다시 그려진다).
const haulPlan: HaulPlan | null =
banded && visible.has(MASS_HAUL_BALANCE_KEY) ? (haulPrefetch?.current() ?? null) : null;
// 요약 막대는 2026-09-06 사용자 지시로 뺐다 — 총괄값은 종단 상단줄이 늘 보여 주고,
// 이 자리는 곡선이 넓게 쓴다. `bar` 는 안내 문구 자리로만 남는다.
// 곡선 몫 = 스크롤러의 **안쪽 높이**(clientHeight = 가로 스크롤바 제외). 오버레이 전체
// 높이로 잡으면 스크롤바가 곡선 바닥(Y축 -200 라벨)을 덮는다(2026-08-04 사용자 보고).
// 첫 렌더(레이아웃 전)에는 0이 나올 수 있어 기본 높이로 시작한다 — Panel이 다음
// 프레임에 한 번 더 그려 실측으로 수렴한다.
const scrollHeight =
scroll.clientHeight ||
(overlay.clientHeight || OVERLAY_DEFAULT_HEIGHT) - bar.offsetHeight - 12;
const chartHeight = Math.max(scrollHeight, MASS_HAUL_MIN_HEIGHT);
// 토량 분배를 켜면 **곡선 전체가 한 화면에** 들어와야 한다(2026-09-06 사용자 지시).
// 평형선·운반 블록은 노선 전체를 놓고 읽는 그림이라, 종단 그래프와의 X 맞춤(가로
// 스크롤)과 보이는 구간만 보는 Y 창을 둘 다 버리고 스크롤러 안쪽 폭·전 구간 Y로 그린다.
// 종단과 맞물릴 필요가 없으므로 반 칸 들여쓰기(originOffset)도 쓰지 않는다 — 그만큼
// 좌우가 비어 곡선이 가운데로 쪼그라들었다(2026-09-06 사용자 보고: 「우측 여유 과다」).
const fitAll = haulPlan !== null;
const widthPx = fitAll ? scroll.clientWidth || params.widthPx : params.widthPx;
const chartAxis = fitAll
? {
...params.axis,
padLeft: params.axis.axisX ?? params.axis.padLeft,
padRight: MASS_FIT_PAD_RIGHT,
viewRange: undefined,
window: undefined,
hideStations: true,
}
: { ...params.axis, window: windowState };
let massAxis: { padLeft: number; ticks: Array<{ y: number; label: string }> } | null = null;
const chart = createMassHaulChart(
series,
visible,
params.stationSource,
chartAxis,
params.selectedStationId,
params.stationInterval,
widthPx,
chartHeight,
widthPx,
params.onSelectStation,
haulPlan,
(axis) => {
massAxis = axis;
},
);
// 종단 캔버스와 같은 폭의 래퍼 — sticky Y축 앵커의 기준(position: relative)이 된다.
const wrap = document.createElement("div");
wrap.className = "b05-profile__chart b05-profile__masshaul-chart";
wrap.style.width = `${widthPx}px`;
wrap.style.height = `${chartHeight}px`;
wrap.append(chart);
// 앵커는 첫 자식 — SVG 뒤면 흐름 위치가 밀려 스크롤 시 축이 안 보인다(B06과 같은 규칙).
if (massAxis) wrap.prepend(buildStickyYAxis(massAxis, chartHeight));
scroll.replaceChildren(wrap);
// 종단 스크롤러가 이미 옆으로 가 있으면 새로 그린 곡선도 같은 자리에서 시작한다.
// 전체 맞춤일 때는 스크롤할 것이 없으므로 왼쪽 끝에 둔다.
if (fitAll) scroll.scrollLeft = 0;
else if (syncedMain) scroll.scrollLeft = syncedMain.scrollLeft;
legendLayer.append(
createMassHaulLegend(series, visible, toggleSeries, () => {
resetBalloonOffsets();
onChanged();
}),
);
drawnOnce = true;
// 세로창이 아직 목표까지 안 갔으면 다음 프레임에 한 걸음 더 — 확 튀지 않고 미끄러진다.
scheduleMassHaulSettle(windowState, () => {
if (lastParams) draw(lastParams);
});
}
return {
handle,
overlay,
isOpen: () => open,
desiredHeight() {
const raw = parseFloat(overlay.style.getPropertyValue(HEIGHT_VAR));
return Number.isFinite(raw) && raw > 0 ? raw : OVERLAY_DEFAULT_HEIGHT;
},
commitHeight(px) {
const next = Math.round(px);
overlay.style.setProperty(HEIGHT_VAR, `${next}px`);
writeStateRaw("masshaul-height", String(next));
syncHandlePosition();
},
syncHandle: () => syncHandlePosition(),
setContext(next) {
context = next;
},
attachScrollSync,
draw,
};
}