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- Corridor_Build: design_line을 차도/노견/측구/절토/성토 5종으로 분류, catch point(설계선-지반 교차)로 점유 폭 산출, 노선 폴리라인 2m 세분 중간 프레임 보간 (계산식 재구현 없이 백엔드 design_line 소비만) - Corridor_Mesh: 종류별 색 리본 BufferGeometry 조합(멀티 스윕) - Corridor_Clip: catch line 스트립으로 지형 삼각형 경계 재절단(셀 단위 판정·정점색 보간), 원본 보존 — [예상형상] 토글 OFF 시 원지반 완전체 복원 - Viewer: 원본/클리핑 지형 두 벌 스왑, 비탈 최외곽 z 지형 투영(심 보정), 클립 rAF 비동기, 흑백·dispose 연동 - Panel: [예상형상] 토글 (기본 ON) - Corridor 엔트리: 설계 입력 FNV-1a 해시 버전, base64 Float32 JSON 직렬화, 최초 빌드 즉시 저장 + 임시저장·페이지 이동 시 dirty 저장, SPA 메모리 캐시 - Router_Corridor(신규)+main 등록: GET/PUT corridor 파일 보관 (B05_Profile/corridor/, atomic, 64MB 상한) - 검증: tsc·ruff·pytest 5/5, 공용 브라우저 실조작(토글·B06 변경 왕복· 저장 왕복 네트워크 실측), 저장본 리본 수치 대조 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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