7fdbb343ab8dca62fa3f51083bac0a47f702182e
편집 반영 - Profile_Panel 프리뷰를 full_designs로 올려 설계선까지 갱신, 갱신 후 onCrossDesignsUpdated 콜백 → Page가 코리도 재빌드(500ms 디바운스) - 종단 계획고를 올리면 3D 예상형상이 그 자리에서 따라 바뀐다 프리즈 제거 (프레임 갭 실측 3603ms → 100ms, 100ms 초과 0회) - Corridor_Terrain(신규): 지형 XZ 균일격자 높이 색인. 심 보정 raycast가 BVH 없이 전 삼각형을 훑어 3.6초 단일 블록을 만들던 것을 버킷 조회로 대체. 지형 로드당 1회만 구축 - Corridor_Clip: 스트립 셀·경계선분 균일격자 색인, 핫루프를 정점 복사에서 인덱스 재구성으로 전환(원본 버퍼 재사용, 잘린 조각만 덧붙임) 구분 품질 (사용자 확정 4종) - 색 재설계: 지형 고도색(주황~녹)과 겹치던 적갈/초록을 자주(절토)·청록(성토) 으로, 도로계는 무채색, 측구 하늘색 - 종류 경계 윤곽선, 절·성토 빗금(해칭) 텍스처 방향 구분(절 우상향/성 좌상향) - 시·종점 마구리 봉인 — 설계선↔지반선 절단면 스트립(저장 왕복 포함) Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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