857b2d89d456b15b5695b0be026750f8ff90dab0
- H3 — 횡단 patch 바탕을 캐시 설계 사용자 칸(측점마다 통째)으로 · 세션 고침은 벽 · 단 · 쪽 열쇠마다 합침(mergeCrossPatches) - M2 — 벽 ↺ · 연동 풂 = 세션 null(안쪽 열쇠 지움) · 추가 벽 0 · 빈 전체 폭 0 을 세션에 남김 · 새 탭 − 가 저장분 단 수에서 출발 - H2 — 옮긴 관 · 구조물(정본 행 없음) = 지반 등 입력(CARRY_INPUT_KEYS)까지 실음 · 화면도 들고 감 · 서버 기본 설계가 그 입력으로 섬 - H5 — 노선 바꾼 [저장] 본문에 카드 선택 · 암선 · 암 경사 · 표준 횡단면 · 풍선 자리 - M1 — 집수정 내공 화면 범위 = 서버 1.0~2.0 - M5 — /save · /confirm 응답에 버린 patch 측점 · 기본 설계 실패 · 측점 맞춤 실패 · 화면 알림 - M7 — kindreset 을 측점 옮김 · 노선 저장에 따라 옮김 - 시험 test_445_save_patch · 기존 시험 꼴 맞춤(318 · 384 · 428 · 429 · fills_empty) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_013QyNXY2TUKXCFMwAca2APG
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