d9fec937aa9ffb02e6f4e8479beeb782488b1316
- H1: 관 · 구조물 밖 측점이 움직인 때만 「노선 바뀜」 넘김 규칙 · 시설만 옮기면 열쇠째 옮김 (사면 쉬프트 · 소단 깊이 · 단면 유형 · 관 측점 고침 그대로) - H1 덧: 초안 없을 때도 저장분 계획으로 열쇠 주인(관 = 저장 id · 계산 묶음 열쇠와 같음 · 첫 옮김도 열쇠째) · 묶음이 세운 열쇠 목록을 같은 측점이면 주인 규칙으로 다시 세지 않음 · 갈아끼운 옛 상세 맞춤 끝냄 - H2: [저장] 도중 관 · 구조물 먹이기 · 맞춤 고리 쉼 · 끝나면 저장 목록 다시 읽고 맞춤(design_pipeline_facilities) - M4: 새 시설 측점 서버 미리보기(preview-stations) 걷음 · 새 자리 = 계산 묶음 갈아끼움 · 카드 이름만 얹음 · 종류 바뀐 자리 = 구조물 없는 사본 - 415-2: 되돌리기 · 다시하기(세션만 되씀) 뒤 관 · 구조물을 묶음 입력과 견줘 다시 넣음 - 시험: test_415_page_split 새로 · 미리보기 전제 시험(273-2 · 298 · 317 · 318 · 322-0 · 322-3)을 새 규칙으로 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01TteK8mfYZetk5P3bEZkyVZ
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