관이 없는 독립 기슭막이인데 벽 역할 키를 따라 "유입/유출 기슭막이"로 적혀
좌·우 제목이 갈렸다. 관 숨김 세트의 기준벽은 좌우 구분 없이 기존 문구
B06_Cross_Revet_Own을 쓴다.
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조정창은 한 컴포넌트였지만 행 표시가 역할 키에 묶여 있어, 같은 성토 벽이라도
유입/유출에 따라 창 구성이 갈렸다. 재질 선택지도 3종뿐이라 B05 폼 형태 6종을
조정창에서 고를 수 없었다.
- 단 수 행을 하나로 합치고 자리를 높이 행 아래로 고정한다. 저장 채널(extra /
bextra)은 선택된 벽이 정하고, 등간격(≡)은 유출 채널 전용으로 제한한다
- 형태 선택지를 B05 폼과 같은 6종(REVET_FORMS)으로 바꾼다. 조작값 m의 의미를
재질 코드에서 형태 문자열로 바꾸고, 옛 저장분은 revetFormOf가 옮겨 읽는다
- 높이 한계는 revetHeightLimit(form), 돌 표현은 materialFromForm(form)으로
형태에서 파생한다. 벽 제원 계산은 revetWallSpec()으로 모아 배관·독립·추가가
같은 함수를 쓴다
- 조정창 행 라벨 "재질" → "형태"
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이관 뒤 독립 기슭막이 벽 역할이 uphill_side로 정해져, 고른 쪽이 상단이면
유입 역할(집수정 후보·placeInletWall·다단 없음), 하단이면 유출 역할
(성토부선+buildExtrasAt)을 타서 좌우 동작이 갈렸다. 새 기하 코드를 만들지
않고 이미 있는 유출 경로 인자를 유입 쪽에도 넘겨 재사용한다.
- Const: revetHeightLimit 콘크리트 4.0 → 5.0 (materialLimit과 통일)
- Geom: hidden_pipe면 basinReason null, 유입 배치에 requireCrossing 전달,
basinExtras 채널을 유입 벽 성토부선·다단으로 사용, inletFill 생략
- Solve: placeInletWall이 requireCrossing을 통과시킨다(기본 false 유지)
- Wire: 링크 카드에서 hidden_pipe면 유입측 다단·성토부선을 벽 연장에 맞춰 유지
- Panel/View_Structure: hiddenPipe deps 추가 — 집수정 형식 숨김, 유입 벽에도
단 수 행 표시
- Culvert: hidden_pipe의 basinFill 툴팁 이름을 "유입부"로
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값 버튼을 누르면 refreshCard가 카드 DOM을 통째로 갈아끼우므로 조정창도 새로
만들어진다. 새 창의 show()가 기억해 둔 scrollTop을 되살리려 하지만 그 시점에는
카드가 아직 문서에 붙기 전이라 레이아웃이 없어 대입이 무시됐고, 붙은 뒤에는
0(제목 줄)으로 남았다.
restoreScroll()을 두어 대입이 먹지 않았으면 다음 프레임(카드가 붙은 뒤)에 한 번
더 넣는다. 그때 창이 닫혔거나 떨어져 나갔으면 건드리지 않는다.
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B06 조정창은 구간값(길이·전/후)을 `{role}_revet_length_m` 등 배관 기슭막이와 같은
키로 pipe_points에 저장한다. 그런데 독립 기슭막이만 백엔드가 전용 키(`length_m`·
`before_m`·`after_m`)를 읽어, 조정창에서 바꾼 값이 저장돼도 매번 원래 값으로
되돌아왔다(실데이터 확인: 234.1m에 두 벌의 키가 따로 존재).
배관과 옵션 키를 한 벌로 합쳐 원천을 하나로 만든다 — 이제 두 기슭막이의 차이는
관 유무(hidden_pipe)뿐이다.
- B06_Section_Engine_Culvert `_revet_side`: `{role}_revet_*` 우선, 없으면 옛 전용
키로 폴백(구 저장분 호환)
- B05_Profile_UI_Drainage_Facility: 독립 기슭막이 폼이 OUTLET_REVET_KEYS를 쓰고
저장 시 inlet_revet_* 에도 같이 싣는다. 읽기는 legacyRevetOptions로 옛 키 폴백
검증: tmp/tests/test_revet_span_source.py 3건 통과, tsc --noEmit 통과,
load_culvert_sets 실데이터로 234.1m 유입 10.5/5/5.5 · 유출 42/21/21 반영 확인.
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백로그 3건(2026-08-28).
① 기슭막이 조정창 — 배관 세트와 같은 4축
- RevetKey 에 "own" 추가. 조작값은 배관 벽과 같은 저장소를 쓴다
(design.revet_adjust["own"] + 세션 b06:revetx:{project}:{route}).
- 벽을 누르면 조정창이 열린다(활성 표시 포함). 좌우 ◀▶ · 사면 ▲▼ · 높이 ± ·
자동 자리 초기화만 보이고 집수정·단 수·구간·연동·재질·등간격 행은 숨는다
(재질은 구조물 옵션 형태가, 단 수는 단 수(다단)가 정본).
- computeRevetmentLayout 이 x(좌우)·d(사면, +는 아래)·h(높이)를 반영하고
3D도 같은 값을 읽는다(코리도 해시에 조작값 포함).
② 초기화가 프로젝트 단위 세션 값도 비운다 — b05:uphill / b06:std-cross.
키에 route_id 가 없어 새 노선에 그대로 되붙던 값이다. 표준횡단 세션 정리는
clearStandardCrossSession() 한 곳에서 한다.
③ 초기화가 주인 없는 코리도 파일을 지운다 — prune_corridor_files(비치명,
삭제 개수 로그). 실측 배경: 유효 route 1개인데 19개(약 85MB)가 남아 있었다.
검증: pytest 245 passed / 7 skipped(코리도 정리 4건 신규). tsc·ruff·prettier 통과.
실측 — 315m 벽 클릭 시 조정창 제목 "기슭막이(독립)", 좌 1회·사면 아래 1회·
높이 +0.1 조작에 벽 좌표가 각각 이동하고 세션에
{"315.00:own":{"x":1,"d":1,"h":1.1}} 저장. 임시 구조물은 삭제하고 정본 복구.
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2026-08-28 사용자 확정(자동 배치는 만들지 않는다).
- 자리: 기준(1단)이 맨 위이고 추가 단은 아래로 붙는다. 다음 단은 설계 성토면을
따라 **벽 높이만큼 내려간 자리**에 서고, 성토면 끝을 지나면 자리가 없다.
- 자리가 없으면 배관 기슭막이처럼 토스트로 알린다("3단 중 1단만 세울 수
있습니다 … 기준 올림으로 1단을 올린 뒤 단을 늘리세요"). 같은 측점을 다시
그려도 한 번만 세도록 측점 단위로 집계한다.
- 이동 수단: 레지스트리에 lift_m(기준 올림·사면 위로) / shift_m(좌우) 추가.
배관 세트의 조정창 4축 대신 구조물 옵션으로 받는다 — 조정창 연결은 별건.
- 3D는 단마다 솔리드를 스윕. BUILD_VERSION 88, 구조물 해시에 단 수·이동값 포함.
폐기한 두 시도: ① 배관 세트의 간격 규칙(하단 수평선 +근입 ↔ 전면 경사선) —
벽이 성토면 위에 서면 다음 단 시작점이 곧바로 지반 아래라 3단 요청에 1단만
섰다. ② 성토끝부터 위로 등분 — 기준이 아래가 되어 "기준=상단"과 어긋났다.
검증: pytest 241 passed / 7 skipped. 실측 — 높이 2.0·올림 0 → 1단 + 토스트,
높이 1.0·올림 5m → 315m에서 3단(540.6 → 539.6 → 538.6, 1.0m씩 하강),
3D revet 솔리드가 2D와 같은 수(285:2 · 300:2 · 315:3). 임시 구조물은 삭제하고
정본 복구(구조물 0 · 측점 23).
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2026-08-28 사용자 지시(자동 배치는 만들지 않는다).
- 레지스트리에 tiers(단 수, 기본 1 = 단일 벽) 추가. 서버가 스펙에 실어 보낸다.
- 자리 규칙: **성토선 하단(성토면 끝)이 1단**, 단을 늘리면 설계 성토면을 따라
위로 올라가며 그 아래에 단이 들어온다(배관 세트와 다른 점은 관이 없고 시작
자리가 성토선 하단이라는 것). 자리는 성토끝 → 노견 끝을 단 수로 등분해 잡는다.
- 3D는 단마다 솔리드를 스윕한다. BUILD_VERSION 87, 구조물 해시에 단 수 포함.
폐기한 시도: 배관 세트처럼 아래로 쌓기. 벽 상단이 이미 지반선이라 다음 단
시작점이 곧바로 원지반 아래가 되어 "묻힘" 가드에 걸렸다 — 3단 요청에 1단만
생성되는 것을 실측으로 확인하고 방향을 위로 바꿨다.
검증: pytest 241 passed / 7 skipped. 공용 브라우저 실측(285~315m·우측·높이 2.0·
3단) — 카드 3장 × 벽 3개 = 9개, 자리가 성토끝에서 노견 쪽으로 등간격
(315m: -5.42/538.10 → -4.28/538.94 → -3.14/539.77), 벽 하단은 상단 -2.5m
(높이 2.0 + 근입 0.5). 3D revet 솔리드 9개. 임시 데이터는 원래 정본으로 복구
(구조물 0 · 측점 23 · 관 4).
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--color-text-primary 는 이 프로젝트 테마에 없는 이름이라 stroke 가 none 으로
풀려 물넘이 바닥 실선·포장 빗금이 화면에서 통째로 사라졌다(점선만 보였다 —
그쪽은 --color-text-secondary 를 써서 살아 있었다).
확대 캡처를 찍다가 발견했다. 있는 이름(--color-text-body)으로 바꾼다.
검증: 같은 카드를 다시 찍어 바닥 실선·빗금 포장이 나오는 것을 확인.
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2026-08-28 사용자 지시 4건.
① 물넘이 파임을 3D 코리도에도 반영
classifyStation 이 노면·노견 조각 표고를 횡단도와 같은 산식(fordDeckElevationAt)
으로 내린다. 노면 밖 비탈은 그대로라 노견 끝에 수직 단차가 선다. BUILD_VERSION 85.
② 표준횡단면 저장분을 포장 재계산에 싣는다
확정 때 종단 정본 options 에 실린 standard_cross_section 을 읽어
enforce_pavement_ranges / attach_default_designs 에 넘긴다. 없으면 config 기본값.
③ 포장 구간 기본값 10 / 5 / 5 (기슭막이와 같은 출발값).
④ 독립 기슭막이
- 측점: is_station_planting_type() 규칙 신설(A군 + D군 구간형). 구간형은
시작·기준·종료에 측점을 심는다 — 길이가 길수록 횡단도가 여러 장 나온다.
구조물 재이관 차단도 같은 규칙을 본다(기타 고스트 방지).
- 서버: B06_Section_Engine_Revetment 신설 — 구간 안 측점 전부에 section.revetment.
- 횡단도: B06_Section_UI_Cross_Revetment 신설 — 벽 상단 = 성토면 끝(설계선-지반
교차점), 아래로 높이 + 근입 0.5m, 전면 1:0.3(교본 7-3). 설치 측은 사용자가
좌/우로 고른다(레지스트리 side 옵션 신설 — 자동 판정 없음).
- 3D: 같은 폴리곤을 기준측점 전/후만큼 스윕. BUILD_VERSION 86 + 구조물 해시에
물넘이·기슭막이 제원 추가.
검증: pytest 241 passed / 7 skipped(신규 4건). 공용 브라우저 실측 —
물넘이 240m 투입 시 3D 노면이 계획고보다 0.38~0.42m 아래(대조군 200m 정상),
기슭막이 225~255 투입 시 측점 23→25·횡단 카드 3장·3D revet 솔리드 3개(31링).
임시 데이터는 원래 정본으로 복구했다.
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횡단도로 표현할 것이 없는 시설이라 측점을 만들 이유가 없다(2026-08-28 사용자 확정).
서버는 resolve_extra_stations 에서 이미 제외했고, 프론트도 맞춘다.
표시(setIrregularStations)와 서버 전송(irregularStations())에서만 뺀다 —
관 정본 대조(setPipeChainages)는 전체 목록을 써야 물넘이가 정본에서 지워지지
않으므로 pipesToStations 는 그대로 둔다. 알약 레인은 pipesToMarks 가 따로
만들므로 구조물 버튼은 그대로 남는다.
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[초기화] 후 관 지점 횡단(비정규 측점)이 통째로 사라지던 문제. 측점 정본은
longitudinal.json stations + cross_*.json 파일인데, 그 파일을 쓰는
run_section_generation 에는 공급자가 없었다. 유일한 공급자가 프론트
[임시저장]이라 초기화·반폭 재생성이 파일을 다시 쓸 때마다 측점이 날아갔다
(실측: 초기화 직후 cross 23 -> 19, irregular 4 -> 0).
- resolve_extra_stations 신설 — 관 정본(pipe_points.json) + 구조물 정본 A군에서
매번 파생한다. 라벨 형식은 프론트 structureLabel()과 같다. 물넘이포장은
비정규 측점으로 올리지 않는다(2026-08-28 사용자 확정).
- run_section_generation 이 generate_sections 앞에서 이 목록을 심는다. 호출자가
넘긴 extra_stations 는 무시한다 — DB 스냅샷으로 되쓰이는 값이라 되먹이면
B04에서 지운 관이 파일 정본을 이기고 부활한다.
- _load_pipe_anchors -> _load_pipe_points. 계획선 정착과 측점 생성이 같은 한 번의
읽기를 쓴다. 지문 불일치 경고에 버린 건수를 남겨 침묵 실패를 없앤다.
- B06_Section_Router._extra_stations 삭제(자기참조라 늘 빈 값이었다).
706 -> 689줄로 700줄 규칙 위반도 함께 해소.
- 격자와 같은 정수 미터인 비정규 측점은 격자로 스냅한다 — cross_*.json 파일명이
정수 미터라 측점 수와 파일 수가 어긋났다.
- 구조물 이관 필터를 A군 6종 라벨로 넓힌다 — 서버가 심은 세월교·BOX암거 라벨을
"기타"로 재이관하던 고스트를 막는다.
검증: pytest 229 passed / 7 skipped(신규 14건). 공용 브라우저 실측 — 초기화 직후
임시저장 없이 cross 23 / irregular 4(라벨 일치), B06 카드 23장, 반폭 재생성
20->25->20 에도 23 유지, DB cross_sections 23행.
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유출구 쪽 성토부에 성토면도 지형도 없는 검은 쐐기가 남던 문제(2026-08-27 사용자:
"유출구에 일부 성토부에 터짐 있음").
원인 두 가지.
- dropCollinear 가 **격자 인덱스 공간**에서 공선 판정을 했다. 코리도 격자는 노선을
따라 휘어 있어 인덱스로 직선인 구간이 실좌표에서는 곡선이다. 그걸 지우면 폴리곤이
실제 마스크 안쪽으로 코너를 잘라먹고, 그 밖 셀은 되살릴 영역에서 빠져 구멍이 된다.
빠진 셀이 전부 편거리가 큰 바깥 끝 열(40~46)이었던 것도 이것으로 설명된다.
- traceMaskLoops 가 갈림목에서 아무 변이나 집어(pop) walk 가 남의 고리로 새 나가고,
막다른 길에서 끊긴 열린 사슬을 고리로 담았다. 표시용일 땐 안 보였지만 이 커브가
되살릴 영역의 근거가 된 뒤로는 판정을 무너뜨린다.
- Cut: dropCollinear 를 실좌표(모델 XY) 기준 수직거리 1mm 판정으로 바꾸고, 고리를
**실좌표로 옮긴 뒤** 다듬는다. traceMaskLoops 는 갈림목을 오른손 규칙(마스크를
왼쪽에 두고 담으므로 우회전 우선)으로 가르고 **닫힌 고리만** 담는다.
- BUILD_VERSION 83 -> 84.
실측(공용 브라우저) — 도려낸 셀 중 되살릴 영역이 안 덮는 셀:
- 우측 1,447/7,941(18%) -> 109/7,941(1.4%)
- 좌측 1,292/7,021(18%) -> 14/7,021(0.2%)
- 지형 유지 삼각형 476,906 -> 478,459 (+1,553)
- cut-merged 고리 8개, 점 수 47~128 (절단선 폭증 없음)
- tsc --noEmit 0
남은 0.8%: _Corridor_Region.ts simplifyLoop 의 마디 하한 0.25m 가 셀(0.06~0.2m)보다
커서 경계를 조금 더 안쪽으로 당기는 것으로 보인다. 별도 항목으로 남긴다.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
구조물 자리에 원지반이 드러나지 않거나, 드러나도 날개벽 자리에 성토면도 지형도
없는 검은 슬리버가 남던 문제.
원인은 지우는 쪽과 되살리는 쪽이 **서로 다른 자료로 영역을 만든 것**이다.
- 지우는 쪽: 성토 리본 셀 마스크(slope-projected ∪ wing-box, 0.2m 격자 + 현 절단)
- 되살리는 쪽: 원본 성토 스케치 − (구조물 ∪ 변형 성토 스케치)를 **다시 조립**
구조물 고리에는 날개벽이 패널 두께 슬리버로 섞여 있어 그 자리만 covered로 빠졌고,
BOX암거에서는 변형 성토선이 원본과 collinear가 되어 영역이 통째로 공집합이었다.
이제 지우는 쪽이 남긴 자국을 그대로 쓴다 — cut-merged 는 _Corridor_Cut.ts 의
traceMaskLoops 가 셀 마스크에서 되짚은 윤곽이다. 그 안의 지형은 도려내지 않으므로
**원본 지형 메시가 그 자리에 그대로 남는다**. 새 서피스를 만들지 않는다
(2026-08-27 사용자: "원지반 오리지널 데이터에서 가져오라니까", "회색 서피스는
있는데 원지반과 같은 메시가 아니잖아. 너가 그냥 만든 거잖아").
- Clip: withStructureHoles 를 cut-merged 한 줄로 대체. slope-original/wing-box/
structure/slope-deformed 조합과 axisLocked 분기 삭제(순 -20줄). __corridorHoles
는 고리 수 대신 exposeLoops/exposeCells/exposeRatio 를 담는다.
- BUILD_VERSION 82 -> 83.
실측(공용 브라우저):
- cut-merged 고리 8개 = 구조물 4세트 x 좌우.
- exposeCells 23/6400(0.36%) -> 164/6400(2.56%). 7배.
- 지형 유지 삼각형 474,854 -> 476,885 (+2,031).
- tsc --noEmit 0.
폐기한 시도(같은 브랜치 2d897164 이후 작업트리에서만 존재했다):
성토 격자에 원지반 표고를 재샘플링해 역마스크로 까는 방식. 경계는 정의상
일치했으나 코리도 격자로 다시 만든 면이라 원지반 메시와 형상이 달랐다.
남은 것: 유출구 일부 성토부 터짐(사용자 확인) — 다음 작업.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
배수관 세트(기슭막이) 구간에서 노견 → 벽 이음선 상단 성토 사면이 3D에서 통째로
비어 있었다. 포켓(FILL_CUT_APPLY)은 노견까지 파는데, 되메움 배열(fillRuns,
4a5a98fe)에는 벽 아래 다단 성토선·집수정 성토선만 담겨 그 위가 안 메워졌다.
culvertSilhouettes가 designTrim 사면선을 push(실루엣)만 하고 addRun(리본)은 하지
않은 게 원인 — 세월교·BOX암거는 각각 fillSegments·fillLine으로 담고 있어 무관하다.
새 면을 만들지 않는다. 실루엣이 이미 쓰던 designTrim.min/maxSlope 점 배열을 리본
배열에도 등록할 뿐이다.
- Station_Structure: pushTopSlope() 추가 — push + addRun을 함께 하되 측당 한 번만.
벽 루프와 집수정 분기가 같은 designTrim 사면선을 각각 담으므로 표시가 없으면
리본이 두 장 겹친다. 호출 3곳(벽 루프, 집수정 slope, 집수정 2점 폴백).
- Corridor: BUILD_VERSION 79 -> 80.
실측(공용 브라우저 A/B, git stash로 코드만 교체):
- 패치 리본 6 -> 10장. 늘어난 4장 전부 기슭막이 세트(측점 84.3·275.71).
- 275.71 좌측: 기존 z 531.11~535.93 바로 위에 536.85~539.92가 새로 앉았다.
사이 0.92m는 벽 전면 — 구조물 솔리드 몫이라 원래 비는 자리.
- 84.3은 수정 전 양측 0장 — 포켓만 파고 되메움이 통째로 없었다.
- 날개형 구조물(149.73·200.92) 리본 수·z 범위 소수점까지 불변 = 무회귀.
- tsc --noEmit 0.
화면 검증은 사용자가 직접 수행(2026-08-27 사용자 지시).
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세월교 날개 사다리꼴이 안 채워지고, 채운 판이 절취 영역 밖으로 삐져나오던 문제.
원인은 패치 리본이 "노선 프레임 수직 행 × 소유 측점 단면 한 장" 스윕이라
비스듬한 날개 부채꼴과 방향·범위가 안 맞는 것이었다. 세월교 전용으로 고친다
(`section.ford` — BOX암거·기슭막이는 종전 경로 그대로).
- 종방향: `wingSpanOnRoute` 신설. 날개 고리 점을 frameAt로 0.25m 간격 훑어 노선에
실투영한다. 종전 직선 전방 투영은 곡선+먼 편거리(-7.85m)에서 3m 어긋나 고리
앞부분이 범위 밖으로 밀려났다. 범위는 점유 구간 ±5m로 묶는다.
- 횡방향: `wingRangeAt`이 행 횡단선 × 주황 고리 교점의 안쪽·바깥쪽 끝을 낸다.
바깥은 `extendRunTo`, 안쪽은 `prependRunTo`(노견 클램프). 지반 핀·스커트 유지.
- `clipRunBelow`: 바닥판 상단 Z(ford slabTopElevation)를 넘는 점을 지운다.
종단 shift 반영, 천장 지나는 마디에 교차점 삽입.
- `patchClip`: 패치를 maskFillByPlanCurves에 한 번 더 통과시켜 **지우는 규칙의
반대**를 건다 — 절취 영역 밖 셀은 지우고, 걸친 셀은 clipCellByChord(inside)로
안쪽 조각만 남긴다. 두 면이 같은 경계를 공유한다.
- 700줄 초과로 날개 몫 도구를 _Corridor_Carve_Wing.ts로 분리(순수 이동).
- `__corridorScene` 노출(검증용 레이캐스트 좌표 변환).
- BUILD_VERSION 67 -> 79.
자체검증: 삐져나온 패치 셀 우 74->0(145셀 마스크+조각 198), 좌 지느러미 47->0.
BOX암거·기슭막이 masked=0(무변화). 영역 안 구멍 우 66/98% -> 39/56%.
typecheck 통과, tmp/tests 213 passed·7 skipped, 변경 파일 prettier.
남은 작업: 좌측 96% 구멍(slope-projected 전폭 절취 vs fillSegments 0.25m),
BOX 패치 리본 축퇴 원인 확인.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
B06 횡단이 내는 변형 성토선을 3D 포켓에 되메운다. 다단 기슭막이면 횡단이
성토 > 구조물 > 성토 > 구조물 > 성토라 성토선이 하나가 아니다 — 합치지 않고
구간 1줄 = 리본 1장으로 낸다.
- Station_Structure: StructureSilhouette.fillRuns 추가. 31점 폴리라인을 인덱스로
쪼개지 않고 B06 배열(outletFill/basinFill.segments, ford fillSegments, box
fillLine)에서 바로 담는다. 벽 전면은 안 담는다 — 구조물 솔리드 몫.
- Carve: 패치 리본을 실루엣당 1장이 아니라 run당 1장. 구간 배열을 쓸 때는 벽 트림을
걸지 않는다 — 바깥 끝 하나로 자르는 규칙이라 단 사이 구간이 아랫단 벽 바깥까지
통째로 잘려 사라졌다(실측: 0.86m 구간 2개 전멸). 배열이 비면 리본도 없다.
- Build: FILL_PATCH_APPLY 신규(옛 CARVE_APPLY 대체). 투영 커브·절취를 다 낸 뒤
붙인다 — 먼저 넣으면 투영선이 패치에서 z를 읽어 절취 경계가 달라진다.
- Viewer: snapCorridorEdges에서 패치 제외. B06 성토 구간은 벽 뒷면·구체 최상단에서
끝나는 게 정상인데 지형에 스냅해 4.1m 세로 지느러미가 생겼다(실측).
- BUILD_VERSION 60 -> 63.
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절취 영역은 본 구조물 스트립과 날개 사다리꼴을 **합친 것**인데, 벽은 두 스케치의
변을 따로 세우고 있었다. 그래서 한쪽 영역의 변이 다른 영역 **안쪽**을 지나는 구간
(속살)에도 벽이 섰다 — 세월교 좌측 실측: 날개 광선 1.87m·1.77m 구간이 스트립 안에
통째로 잠겨 있었다(2026-08-27 사용자 지적).
직전 커밋(86d1d6ac)은 날개가 있는 측의 끝 횡단선을 통째로 뺐는데, 그러면 날개가
못 덮는 도로 쪽 구간이 비어 반대로 모자랐다. 되돌리고 **경계 트림**으로 바꾼다.
- Plan: `trimToUnionBoundary()` 신설 — 벽 후보 변을 다른 영역 테두리와의 교점에서
쪼개고, 조각 가운데가 다른 영역 안이면 버린다. 2cm 미만 부스러기도 버린다.
세트마다 벽 후보(스트립 끝 횡단선 2개 + 날개 [끝선→날개→끝선])와 근거 영역을
모아 두었다가 세트가 끝날 때 한 번에 `cut-wall`로 낸다.
- BUILD_VERSION 59 → 60.
검증(실빌드 데이터, 구간 중점 양옆 2cm 판정):
- 8개 세트·측 **전부 경계 100%** — 속살(양옆 다 안쪽) 0, 영역 밖 0.
- 구간 수 세트당 2~8(84.3 2 · 149.73 6 · 200.92 8 · 275.71 2), 벽 판 16장/측,
삼각형 32개/측, 판 길이 0.17~11.52m, 최대 높이 3.15m.
- 노견선·성토 끝선 위 판 0 유지.
- ISO 근접 캡처: BOX·세월교 절취부 옆면이 큰 판으로 이어지고 구멍 없음.
- npm run typecheck 통과, prettier 적용.
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날개 사다리꼴 벽면이 이미 그 자리를 막는데 스트립 끝 횡단선 벽이 같은 자리에 한 장
더 서 있었다(2026-08-27 사용자). 날개벽을 낸 측은 끝 횡단선을 안 낸다.
날개가 없는 세트(파형강관 84.3·275.71)는 종전대로 끝 횡단선이 유일한 측벽이다.
- Plan: 세트마다 `wingWallSides`를 모아, 그 측은 `cut-wall`에 끝 횡단선을 안 담는다.
- BUILD_VERSION 58 → 59.
검증(실빌드 데이터):
- 벽 판 20 → **16장**(삼각형 40 → 32), 좌·우 동일.
- 세트별 벽 자리: 149.73·200.92는 날개 6마디만, 84.3·275.71은 끝 횡단선 2마디.
- 끝선(노견·성토 끝단) 위 판 0 유지, 벽 최대 높이 3.18m 불변.
- ISO 근접 캡처에서 구멍 없음 — 겹쳐 있던 판만 사라졌다.
- npm run typecheck 통과, prettier 적용.
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사용자 지적: 벽이 셀 단위 조각으로 깔린다(세월교 한 세트에 96~111조각, 길이
5~20cm). 절취가 평면 스케치 기준이었으니 벽도 스케치에서 바로 만들면 된다.
- Plan: `cut-wall` 소스 신설 — 벽이 설 자리만 담은 **열린 폴리라인**이다.
· 비탈 스트립은 **양 끝 횡단선** 2개(긴 변은 노견선·성토 끝선이라 뺀다).
· 날개 사다리꼴은 [끝선 교점 → 날개 시작 → 날개 끝 → 끝선 교점] 하나
(`wingBoxLoops`가 `{loops, walls}`를 돌려준다).
- Cut: `SkirtBuilder`(셀 훑기) 제거. `cut-wall` 커브 마디마다 판 하나를 세우고,
표고는 성토 리본에서 읽는다(`sampleRibbon` — 행은 XY상 직선이라 점을 그 선분에
투영해 서피스 z·원지반 z를 같은 자리에서 보간). 밑선은 원지반 − 1m 유지.
- Mesh: `cut-wall` 커브는 선으로 안 그린다(벽 서피스로만 나간다).
- BUILD_VERSION 57 → 58.
검증(실빌드 데이터):
- 벽 삼각형 852/824 → **40/40**(판 20장씩). 판 길이 0.17~11.52m, 중앙 2.0~2.4m
(종전 세월교 조각 길이 중앙 5~10cm).
- 노견선·성토 끝선 위를 달리는 판 **0**(양측). 벽 최대 높이 3.18m.
- ISO 근접 캡처: BOX암거·세월교 절취부 옆면이 큰 판 몇 장으로 막힌다. 바닥은 열림.
- npm run typecheck 통과, prettier 적용.
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거기서 잘린 게 아니라 리본이 끝난 자리다(2026-08-27 사용자).
- 통째로 지운 셀의 모서리 벽: 열 방향 이웃이 리본 밖이면 건너뛴다(`col > 0`,
`col < cols - 2`). 행 방향(노선 앞뒤)은 종전대로.
- 걸친 셀의 교점 직선: 두 교점이 모두 안쪽 끝(노견)이나 바깥 끝(성토 끝선) 위를
달리면 건너뛴다. 판정은 **열 좌표 기준 ±0.1열**(셀 폭의 10%) — 커브가 끝선과
나란히 지나면 교점이 가로 모서리에 걸려 열 좌표가 3~5mm 빗나간다(실측).
- BUILD_VERSION 55 → 57.
검증(실빌드 데이터):
- 벽 삼각형 1,450/1,358 → 852/824(우/좌).
- 성토끝단선 위를 달리는 벽 구간 8/6 → **0**, 노견선 위 2/2 → **0**
(구간 길이 3cm 이상, 선까지 거리 1cm 이내 기준).
- 벽 ↔ 절단커브 거리는 그대로 중앙값 0.000m. 리본 조각 삼각형 814/787 불변.
- npm run typecheck 통과, prettier 적용.
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사용자 지적: 벽이 최종 절단면이 아니라 셀 격자를 따라간다. 실측으로 확인 —
벽 정점이 리본 격자점과 100% 일치하고, 실제 절단커브까지 거리 중앙값 5.6~5.9cm
최대 21~30cm(셀 대각선 크기)였다. 격자는 재배치 후(0.2m) 격자가 맞았고, 문제는
`pushSkirt`가 마스크 격자 윤곽을 그대로 밀어낸 것이었다.
- `clipCellByChord`가 남길 조각과 함께 **교점 직선**(chord)을 돌려준다.
- `SkirtBuilder` 신설 — 걸친 셀은 그 셀을 자른 교점 직선에, 통째로 지운 셀은
**안 지워진 이웃 쪽 모서리**에만 벽을 세운다(걸친 셀은 조각이 모서리까지 덮으므로
모서리 벽을 세우지 않는다). 밑선은 원지반 − 1m, 교점 위 점은 원지반을 이중선형 보간.
- `traceMaskLoops` 기반 스커트 제거(그 함수는 `cut-merged` 표시 커브에만 남는다).
- BUILD_VERSION 54 → 55.
검증(실빌드 데이터):
- 벽 ↔ 절단커브 거리: 중앙값 0.000 · p90 0.000 · 평균 0.001/0.000 · 최대 0.091/0.010m
(종전 중앙값 0.056/0.059 · 최대 0.213/0.298).
- 격자점과 일치 100% → 71.6/71.8%(나머지는 교점 위 점 = 격자 밖).
- 벽 삼각형 360/356 → 1,450/1,358. 리본 조각 삼각형 814/787 불변.
- ISO 화면에서 절취부 테두리 계단이 사라졌다.
- npm run typecheck 통과, prettier 적용.
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측벽을 성토 리본 메시에 섞지 않고 **구조물처럼 별도 서피스**로 낸다(2026-08-27
사용자). UV·법선이 리본에 묶이지 않아 다음 단계(구조물 안착 바닥면·트림)에서 따로
다룰 수 있다. 밑선은 원지반에서 **1m 더 내린다** — 지반 보간 오차만큼 밑이 뜨는 걸
막고, 지형은 코리도 자리에서 이미 잘려 있어 여유분은 가려진다.
- Build: `CorridorCutWall`(삼각형 수프 + UV) 추가, 빌드 결과에 `cutWalls`로 싣는다.
- Cut: 벽 삼각형을 `trimTris`에서 분리해 `walls`로 돌려준다. `SKIRT_MARGIN_M = 1`.
- Mesh: 벽마다 메쉬를 따로 만든다(`corridor-cut-wall:{측}:{번호}`) — 색·빗금은
성토와 같아 한 몸으로 보이되 객체는 분리.
- Corridor: 저장본에 `cutWalls` 담고 ENVELOPE_VERSION 3 → 4, BUILD_VERSION 53 → 54.
- Viewer: 검증 훅 `raw`에 `cutWalls` 추가.
검증(실빌드 데이터):
- 리본 조각 삼각형 우 814·좌 787(벽 빠짐), 벽 서피스 삼각형 우 360·좌 356.
- 벽 높이 최소 1.00m(여유분) / 평균 2.26·2.87 / 최대 3.80·6.25m — 1차 대비 정확히 +1m.
- ISO 화면: BOX·세월교 절취부 옆면이 벽으로 막히고 바닥만 열려 있다(다음 작업).
- npm run typecheck 통과, prettier 적용.
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날개벽이 있는 구조물(세월교·BOX암거)도 절취한다. 평면 스케치에 이미 사다리꼴
(`wing-box`)이 있으므로 **비탈 투영선과 XY 합집합**으로 묶어 한 번에 자른다
(2026-08-27 사용자). 어디가 잘리는지 눈으로 보려고, 잘린 자리 윤곽을 **현 평면
대비 +3m 새 데이텀**에 `cut-merged` 커브로 따로 낸다. 기존 평면 커브는 그대로 둔다.
- Cut: `CUT_SOURCES`에 `wing-box` 추가. 마스크된 셀 덩어리의 격자 윤곽을 추적해
(`traceMaskLoops` + 직선 구간 점 버리기) 병합 커브를 만든다. 반환형이
`{ribbons, curves}`로 바뀐다.
- Plan: `cut-merged` 소스 추가. Mesh: 라임 `0x84cc16`.
- Build: Cut이 돌려준 커브를 planCurves 뒤에 이어 붙인다.
- Corridor: BUILD_VERSION 51 → 52.
검증(실빌드 데이터):
- 마스크 셀 우 6,611→7,856(+1,245)·좌 6,237→6,925(+688). 조각 삼각형 711→814·728→787.
- 합집합 기준 안쪽인데 남은 셀 0, 완전 바깥인데 지운 셀 0(좌·우).
- 병합 커브 8개(좌우×4세트), z가 전부 세트 평면 +3.00m 정확
(542.05→545.05 / 535.6→538.6 / 540.2→543.2 / 544.76→547.76).
- 화면: BOX·세월교 절취부가 날개 따라 사다리꼴로 벌어지고 라임 커브가 그 윤곽을 덮는다.
- npm run typecheck 통과, prettier 적용.
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투영 커브 경계 주변에 미세한 성토 메쉬가 남던 문제(사용자 보고). 원인은
`clipCellByChord`가 자를 직선을 못 세운 셀을 **통째로 남기던** 폴백이다.
저장 코리도 실좌표로 셀을 재현해 보니 절단 실패 셀 627개(우 314·좌 313) 중
**622개가 셀 안쪽 비율 1.00** — 속은 통째로 커브 안인데 귀퉁이가 경계에 딱 붙어
`inCount === 4` 판정을 못 받고 걸친 셀로 내려간 뒤, 바깥 귀퉁이가 없어 `keepSign`을
못 잡은 셀들이었다(no-keepsign 491 · degenerate-chord 122 · 교점<2 14).
- Cut: `coverage()` 추가(4×4 이중선형 표본) — 절단 실패 셀만 안쪽 비율로 가른다.
0.5 이상이면 마스크, 미만이면 종전대로 남긴다. 정상 절단 경로·정점은 불변.
- Corridor: BUILD_VERSION 50 → 51(기하 변경 — 안 올리면 옛 저장본이 복원된다).
검증:
- 실빌드 데이터(공용 브라우저 `__corridorBuild.raw`): 안쪽인데 남은 셀 **0**(좌·우),
커브 밖인데 지운 셀 **0**. 마스크 셀 우 6,611·좌 6,237, 조각 삼각형 711·728.
- 같은 카메라 전후 스크린샷: 바뀐 픽셀의 수정 전 색이 성토면 청록 5,831 → 수정 후 14.
투영선·스케치선 픽셀은 그대로 — 지워진 건 성토 메쉬뿐이다.
- 저장본 시뮬레이션: 잔여 우 2.17㎡·좌 4.50㎡ → 0.00㎡, 과절단 합 0.0011㎡.
- npm run typecheck 통과, prettier 적용.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
빨간 투영선이 감싸는 자리의 성토면을 지운다. 지울 영역은 결국 **상단 평면 스케치가
덮는 XY 영역** 하나이고 투영선이 그 XY를 그대로 복사한 것이므로, 구조물 종류를
가리지 않고 한 가지 방법으로 자른다(사용자 확정).
- Cut(신규): 격자 셀 중심·귀퉁이로 안팎을 가려 안쪽 셀은 마스크하고, 걸친 셀은
교점 두 개가 만드는 직선으로 잘라 바깥 조각만 삼각형으로 되살린다. 정점은
하나도 안 건드린다. 교점이 2개 미만이면 셀을 통째로 남긴다 — 모자라게 자를지언정
더 자르지 않는다.
- Build: CorridorRibbon에 cellMask·trimTris·trimUvs 추가.
- Mesh: 마스크된 셀의 삼각형을 빼고, 조각 삼각형을 뒤에 이어 붙인다.
- Plan: BOX암거 커브의 **안쪽 끝도 박스 축**으로 쏜다(boxInner + castToToe).
종전엔 바깥만 박스 축이고 안쪽은 노선 흐름이라 가로대가 비스듬했다 —
평면 스케치의 횡단 방향은 박스가 놓인 전역 단방향이어야 한다(사용자 확정).
- Corridor: 저장본에 마스크·조각 삼각형을 담고 BUILD_VERSION을 올린다.
검증(공용 브라우저 캐시 데이터 실측):
- BOX 커브 가로대 각도차 0.00°(좌·우) — 전역 단방향 확인. 다른 세트는 노선 흐름대로
1.1~48.8°.
- 걸친 셀에서 되살린 조각 면적이 기대치와 일치 — 우 2.07㎡ vs 2.07, 좌 4.60 vs 4.61.
- 커브 밖을 지운 셀 0. 도로부·측구·절토 리본 행 수 불변(1768/1768/1768/15/26/23/13).
남은 것: 걸친 셀 1,230개 중 약 600개가 교점 부족으로 통째로 남아 경계에 잔여가
생긴다(우 2.09㎡·좌 4.36㎡). 더 잘리는 문제는 없다.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
구조물 상단 +5m 평면에 눕혀 두던 파란 스케치(slope-original, 유입 실선·유출 파선)의
XY를 그대로 쓰고 z만 그 자리 절·성토면에서 읽어 빨간 투영선(slope-projected)으로
낸다. 스케치는 평면에 그대로 남는다. 투영선이 격자 모서리에 앉도록 구조물 점유
구간 경계를 코리도 행으로 끼워 넣는다.
- Plan: slope-projected 소스 추가. 리본을 받아 `측|누가거리` 색인을 만들고 그 행의
열 폴리라인에서 z를 읽는다. 절토·성토 모두 대상. 밑에 면이 없으면 점을 버려 끊는다.
- Plan: 파란 스케치 안쪽 기준을 소유 측점 노견 편거리 → **그 행 절·성토면이 실제로
시작하는 자리**로 바꿨다. 종전에는 노폭 연장·측구를 못 따라가 커브가 면 밖(도로 위)에
얹혔다 — 275.71 좌측은 노견 4m 확장분만큼 안쪽이었다.
- Plan: 비탈 리본 열 순서가 좌우 반대(조각은 편거리 오름차순, +offset=좌측)라 우측에서
안쪽 끝을 반대로 집었다. 색인 단계에서 안쪽→바깥으로 방향을 통일한다.
- Mesh: 커브를 점의 z로 그린다(평면 커브는 z에 planZ가 들어 있어 동작 불변).
투영선 색 = 빨강 0xff3b30, 서피스에서 0.02m 띄운다.
- Build: 구조물 구간 [from, to]를 행 경계로 강제 삽입. 안쪽 블록 걸음은 상수로 뺐다
(지금은 바깥과 같은 0.2m — 경계 행만 새로 생긴다).
- Corridor: 저장본은 입력 해시로만 무효화되어 기하 코드를 고쳐도 옛 저장본이 계속
복원된다. ENVELOPE_VERSION을 올리고 그 함정을 주석으로 박았다.
- Viewer: 검증용 __corridorBuild 훅(기존 __corridorClip과 같은 용도).
검증(공용 브라우저 캐시 데이터 실측):
- 3D 회귀 없음 — 외곽선 행 1756→1768, 기존 1756행 좌표까지 전부 불변, 추가된 12행은
구조물 구간 경계뿐(79.3·83.3·85.3·89.3·144.73·154.73·199.72·202.12·270.71·
274.71·276.71·280.71). 측구·절토 리본 행 수 불변.
- 투영선 안쪽 끝 8벌 전부 서피스 시작점과 XY·Z 정확 일치(gap 0, dz 0).
- 바깥 끝은 XY 일치, z만 최대 1.01m 차 — 세월교 날개벽·다단 기슭막이 앞면처럼
거의 수직인 면이라 한 XY에 z가 여럿인 구간이다. 규칙 확정은 후속.
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trimLinkedLayout이 링크(인접) 측점 카드에서 구조물 도형만 지우고, 그 구조물이
만든 설계선 트림(designTrim)과 성토부선은 스프레드로 통과시켰다. 집수정은 조작량이
0이면 대체 사면선(minSlope/maxSlope)도 없어서, 구조물은 안 그려지는데 설계선만
노견 밖에서 끊겼다 — 4측점(80.0m, 관 84.3m)·14측점(280.0m, 관 275.71m) 성토선 삭제.
- keepTrimSides(): 살아남지 못한 쪽의 트림을 ∓Infinity로 되돌리고 그쪽
Elevation·Slope를 뺀다. 양쪽 다 없으면 designTrim = null.
- 집수정은 링크 측점에 서지 않으므로 유입 쪽 트림은 언제나 지운다.
- 연장 밖 유출 벽의 outletFill, 집수정에 딸린 basinFill도 함께 비운다.
- 유입이 min·max 어느 쪽인지는 관 양 끝 offset 대소로 가른다.
3D 무영향: trimLinkedLayout은 export되지 않고 유일한 호출자 computeCardCulvert는
B06 Cross_View만 import한다. B05 코리도는 computeCulvertLayout을 직접 부르며 소유
측점에서만 돈다.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
원인은 종단경사 보정(dz)이었다. 세월교 본체(측벽·바닥판)는 dz를 타서 양끝이
들린 사발 모양인데(앞끝 +0.0907 / 측점 0 / 뒤끝 +0.1613) 날개벽·에이프런은
dz = 0으로 측점 표고에 평평히 놓였다. 접합부 틈 0.0907·0.1613m이 그 dz와
소수점까지 일치했다. 표고 자체는 이미 같았다 — 어긋난 건 dz뿐이다.
본체는 그대로 두고 날개·에이프런을 경사에 태운다(사용자 선택).
- `buildWingSolids`에 선택 인자 `baseElevationM` 추가 — 넘기면 날개·에이프런
링이 붙는 자리의 dz(end.designZ − baseElevationM)를 탄다. 세월교만 넘기고
BOX암거는 안 넘겨 dz = 0 현행을 유지한다.
- 에이프런을 본 바닥판과 한 장으로 만든다. ① 밑변을 판이 밀려들어간 뿌리가
아니라 바닥판 끝면 그 자리에서 시작한다. ② 단면을 직사각형 근사 대신 바닥판
폴리곤 그대로 쓴다(뿌리 offset 기준으로 다시 잡아 끝으로 갈수록 0으로 줄인다).
종전엔 사다리꼴 바닥판(2.669~4.283)을 직사각형(2.747~4.283)으로 근사해
안쪽 모서리가 0.078m 어긋났다.
- `BUILD_VERSION` 39 → 40.
실측: 에이프런 밑변 4꼭짓점이 본 바닥판 끝면 꼭짓점과 거리 0.0000m(4장 전부).
날개·에이프런 dz가 붙는 자리 값을 그대로 타고 같은 자리의 날개와 에이프런이
같은 dz다. 회귀 없음 — 아령 벌어짐 유지, 날개 바깥 세로선↔구체 측면 8장 전부
0.0000m, 성토끝 박스 4/4·4/4.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
원본·변형 성토면 투영 커브는 행마다 그 자리 노선 프레임을 써서, 곡선 구간이면
가로 방향이 행마다 틀어져 커브가 뒤틀린다. BOX암거는 날개벽처럼 박스 방향
하나로 그어야 한다(사용자).
BOX암거 세트만(`section.box`) 행 자리는 노선 위 그대로 두고 가로 방향만 기준
측점 좌향으로 고정한다. 세월교·배수관은 종전대로 그 행의 노선 프레임을 쓴다.
원본 커브의 바깥 끝은 그 행의 코리도 윤곽 점을 그대로 썼는데 가로 방향이
고정되면 어긋나므로, 고정 방향으로 쏜 선이 성토 끝선과 만나는 자리를 바깥
끝으로 삼는다(`castToToe`를 공개로 돌려 재사용). 끝은 여전히 실제 성토 끝선
위다. `BUILD_VERSION` 37 → 38.
실측(한 커브 안 행별 가로 방향 분산, ±180 감김 보정): BOX 200.92는 원본·변형
× 좌·우 4개 모두 0.00°. 배수관 84.3 11.42~50.80°, 세월교 149.73 22.84~23.02°,
배수관 275.71 2.28~8.95°로 그대로다. 행 손실 없음 — BOX 변형 6행·원본 13행.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
날개 판이 축 위에 가운데 정렬이라, 뿌리를 구체 측면에 놓으면 절반(두께/2)이
측면 밖으로 삐져나와 투영 커브에 단이 졌다.
각도 틸팅 방식은 그대로 두고 판을 축을 따라 뒤로 민다 — 바깥쪽 세로선이 측면에
닿는 데 필요한 양은 (두께/2) × |cos각| / sin각 = (두께/2) × cot각이다. 각이
아주 작으면 cot이 발산하므로 날개 길이의 절반으로 자른다. 세월교·BOX암거 둘 다
적용한다(사용자가 둘 다 지목). 에이프런도 새 뿌리를 따른다.
`BUILD_VERSION` 36 → 37.
실측: 뿌리 링의 바깥 세로선이 구체 측면 평면에서 떨어진 거리가 세월교 4장·BOX
4장 전부 0.0000m. 안쪽 세로선은 0.1414m 안으로 박힌다(= 두께 0.2 × cos45°).
회귀 없음 — 아령 벌어짐 유지(149.73 좌 10.73 → 14.02m, 우 8.63 → 10.81m,
200.92 2.26 → 5.08m), 성토끝 박스 4/4·4/4, 에이프런 4장·0장, 기준 직선 이탈 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
성토끝 박스 옆선이 날개 4장 전부 기준 측점의 고정 좌향을 쓰고 있었다. 세월교는
날개가 저마다 다른 자리의 노선 프레임에 붙는데 커브만 한 방향이라 흐름과 어긋난다.
박스암거는 그 고정 방향이 맞으므로 유지한다(사용자).
방향을 구조물에 실어 보낸다 — `CorridorStructure.wingAxis`(단위벡터). 세월교
날개를 만들 때 그 자리 노선 프레임의 좌향을 담고, `wingBoxLoops`가
`structure.wingAxis ?? 측점 좌향`으로 고른다. Plan 쪽에 새 배관이 없다.
`wing` 표식은 `true` → `"station" | "route"`로 바꿔 어느 규칙으로 만든 날개인지
남긴다(문자열이라 기존 truthy 검사는 그대로 통한다). `BUILD_VERSION` 35 → 36.
실측: 149.73 날개 4장 모두 route, 실어 보낸 축이 기준 측점 좌향과 −20.45°/+2.57°
어긋난다. 박스 옆선 각도가 그 값과 정확히 일치(좌 −20.45°·2.57°, 우 159.55°·
−177.43° = 같은 축 반대 방향). 200.92는 4장 모두 station, 옆선 0°·−180°로 무변화.
박스 4/4·4/4, 에이프런 4장·0장, 기준 직선 이탈 0.0000m.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
위에서 봤을 때 아령처럼 유입·유출부가 커져야 물을 받는다(사용자). 그런데 노선
프레임 경로에서 앞뒤 기준이 뒤집혀 세월교 날개가 오므라들었다.
뿌리는 frameAt(측점 + along × 반폭)으로 누가거리 기준으로 잡는데, 벌어지는
방향은 dir × along으로 측점 로컬 기준을 쓴다. 이 프레임의 dir은 누가거리가
줄어드는 쪽을 향해 둘이 반대였다 — 뿌리가 벌어짐 방향의 반대편에 앉는다.
실측: 149.73 날개가 (−3.65, 종 3.88) → (−4.48, 종 2.06)으로 종방향이 0에
가까워졌다. BOX암거는 뿌리·방향이 같은 기준이라 영향이 없었다.
부호를 가정하지 않는다. 측점 ± 반폭 두 자리를 다 뽑아 `along` 방향에 놓인 쪽을
고른다(`endFrameOf`) — 누가거리 부호와 진행 방향 부호가 반대인 노선에도 맞는다.
`BUILD_VERSION` 34 → 35.
실측: 같은 측 두 날개의 종방향 간격이 뿌리 → 끝으로 커진다. 149.73 좌 10.89 →
14.19m, 우 8.74 → 10.92m. BOX 200.92는 2.40 → 5.22m로 정정 전과 동일(무변화).
파생물 회귀 없음 — 에이프런 4장(기준 직선 이탈 0.0000m), 성토끝 박스 4/4·4/4.
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세월교 측벽·바닥판은 ringsOf(half, half)로 노선 스플라인을 따라가는데 날개벽만
기준 측점 프레임에서 직선으로 ±월류폭/2 자리에 뿌리를 잡아, 곡선 구간에서 측벽
끝단과 어긋났다. BOX암거는 직선 규칙이 맞으므로 건드리지 않는다(사용자 ②).
- `buildWingSolids`에 선택 인자 `endFrameAt` 추가 — 넘기면 날개 뿌리와 축을
측벽 끝단부 자리의 노선 프레임에서 뽑는다. 세월교만 `frameAt`을 넘긴다.
안 넘기면 계산이 옛 식과 완전히 같다(BOX 무변화).
- `WingAnchor.apron` 추가 — 세월교 바닥 에이프런. 날개 끝점과 바닥판 종방향
끝점을 이은 직선을 외곽으로 하는 평면 삼각형을 바닥 두께로 세운다(사용자 ④).
링을 뿌리→날개끝으로 깔고 링 좌향을 뿌리→바닥판끝으로 잡아 폭을 |P0P2| → 0으로
좁히는 방식이라 기존 로프트 모델을 그대로 쓴다.
- 에이프런도 `wing` 표식을 달므로 성토끝 박스 대상은 `kind === "revet"`로 좁혔다.
- `BUILD_VERSION` 33 → 34.
실측: BOX 200.92 날개 뿌리 이동량 0.000m·에이프런 0개(무변화 확인). 세월교
149.73 뿌리 이동량 0.102~1.119m, 뿌리가 측벽 끝단 링 횡단선 위(종방향 잔차 0).
에이프런 4장, 바깥 모서리가 기준 직선 위 이탈 0.0000m. 성토끝 박스는 두 세트
모두 4/4 — 앞서 막혀 있던 149.73 우측 날개 1장도 뿌리 이동으로 풀렸다.
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날개벽 링은 노선이 아니라 날개 축을 탄다. 그래서 링 폴리곤의 편거리가 노선
편거리가 아니라 패널 두께(±0.10m)라 노견 클립 max(−0.10, +2)에 걸려 날개벽
투영 고리가 0개였다. 실측: 링 좌향과 노선 좌향 정렬 align=0.71, 링 중심의 노선
편거리 2.74~4.16(좌)·−4.01~−2.60(우) — 이미 노견 밖이다.
- `CorridorStructure.wing` 표식 신설, `_Structures_Wing.ts`가 붙인다.
- 날개벽은 도로부 클립을 생략하고 링 위치로 측을 가린다 — 판 두께 × 날개 길이
직사각형이 나온다.
- `wing-box` 커브 신설(주황) — 밑변은 날개 시작~끝 모서리, 양 옆선은 구조물 축
(측점 좌향 벡터)과 평행한 고정 직선, 바깥 변은 원본 성토 최하단 끝선 그대로.
노선 곡률을 따라 각도가 바뀌지 않는다(사용자 확정).
- 성토 끝선은 세트 ±40m만 잘라 쓰고 사거리 15m로 조인다 — 안 조이면 헤어핀
건너편 끝선에 걸려 −29m짜리 박스(점 115개)가 나온다.
- 교점 탐색은 광선이 아니라 양방향 직선이다 — 세월교 날개는 끝이 성토 끝선
밖이라(4.16 vs 2.60) 바깥으로만 쏘면 통째로 빠진다.
- `BUILD_VERSION` 32 → 33.
실측: 판 고리가 측당 2장씩 n=11로 살아났다. 박스는 200.92 4/4, 149.73 3/4.
박스 바깥 변의 점은 전부 성토 끝선 위(이탈 0.000m). 149.73 우측 날개 1장은
그 자리에 끝선이 없어 안 그린다 — 처리 방침은 사용자 확정 대기.
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화면이 안 바뀐 원인은 저장본 캐시였다. `BUILD_VERSION`을 안 올려 코리도 해시가
그대로였고 서버 저장본(planCurves 20개)이 재사용됐다. 실측으로 확인 — 저장본
hash 95cafe53 vs 새 코드 hash 0e67c470. 31 → 32로 올려 만료시킨다.
그리고 겹친 부재를 하나로 머지하지 않는다(사용자: "구조물은 머지하지 말고
표현할 것, 나중에 한번에 진행 예정"). 링 경로 그룹핑·구간 병합을 빼고 부재마다
고리 하나를 낸다.
배관은 투영 면적에서 계속 뺀다 — 다른 부재가 감싸고 있는 구조라는 사용자 확정.
실측(링 횡단선 되투영, 이탈 최대 0.0000m): 84.3 고리 4개 — 집수정 상·하단
2.000~2.650 각 31점, 기슭막이 상단 −2.946~−2.000·하단 −3.250~−2.000 각 47점.
149.73 8개, 200.92 10개(날개벽 4장 각각), 275.71 4개.
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기하 합집합(`_Corridor_Union.ts`)이 겹친 스트립에서 무너졌다. "같은 토막이
짝수 번 나오면 버린다"는 내부 칸막이 제거 규칙이 **외곽의 공유 변까지** 지웠다.
4+4.3(84.3m)에서 집수정 두 단은 탑뷰 사각형이 완전히 같아 네 변 전부 소멸해
좌측 커브가 0개였고, 기슭막이 두 단은 안쪽 변 −1.98을 공유해 23칸이 소멸,
0.34×0.92m 쪼가리만 남았다.
합집합을 버리고 구조물이 스윕 솔리드라는 성질을 그대로 쓴다 — 링 경로가 같은
부재끼리 묶고, 링마다 편거리 창을 도로 밖으로 자른 뒤 1차원 병합해 레인으로
잇는다. 기하 불리언이 없어 퇴화 케이스가 원리적으로 없다.
- `_Corridor_Plan_Footprint.ts` 신규 — 위 알고리즘.
- `_Corridor_Plan.ts` — `structureLoops` 제거, 신규 모듈 호출.
- `_Corridor_Carve.ts` — 죽은 `outlineLoops()` 제거(`outerAt`은 유지).
- `_Corridor_Union.ts` — 죽은 `unionOutline`·`insideQuad`·`splitEdges` 제거.
`UnionQuad`/`unionQuadOf`는 `outerAt`이 계속 쓴다. 189 → 34줄.
실측: 커브 각 점을 가장 가까운 링 횡단선에 되투영해 편거리를 읽었다 — 링선
이탈 최대 0.0000m. 84.3 좌(집수정) 2.000~2.650 31점, 우(기슭막이) −3.250~−2.000
47점으로 전 링이 살아난다. 275.71·149.73·200.92 세트도 날개벽까지 각각 나온다.
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실루엣은 소유 측점 단면 한 장이라 그대로 밀면 구간 내내 같은 폭이 됐다.
0.5m 행마다 종단경사만큼 올린 뒤 `trimSlopeToGround`로 그 행 지반과 만나는
자리까지 잘라 실제 발끝을 따라가게 한다. 표기 커브만 바뀐다 — 서피스 절단·
패치는 손대지 않았다(`CARVE_APPLY` 계속 false, 사용자 지시).
4+4.3 우측 실측: 바깥끝 offset −3.25 고정 → −2.96~−4.42(지형 따라), 행 11 → 21.
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구조물 추가 뒤 3D 투영 영역이 제대로 안 만들어지던 문제. 평면고가 구조물과
무관한 모델 전체 최고표고였고, 구조물 커브와 비탈 커브가 다른 기준으로 따로
나왔으며, 성토면 표면 위에도 절단 투영선이 겹쳐 그려져 이중 표기였다.
- `_Corridor_Plan.ts` 신규 — 구조물 세트(같은 측점 소유)별로 투영 평면을
그 세트 구조물 최고표고 +5m에 잡고, 유입/유출을 나눠 커브를 만든다.
세트당 구조물·비탈(변형 실루엣)·비탈(원본 성토선) × 유입/유출.
도로부(노견 안쪽)는 전 커브에서 빼 좌우가 끊긴 두 루프가 된다.
- `_Corridor_Carve.ts` — 투영 전용 함수(풋프린트 평면 투영·유입유출 판정·
절단 트레이스 조립) 삭제, `ringEdges` 공개. 패치 리본 경로만 남겼다.
- `_Corridor_Build.ts` — 성토면 위 절단 투영선(`carveTraces`) 생성 삭제,
`structurePlan`/`fillPlan` → `planCurves` 하나로 교체.
- `_Corridor_Mesh.ts` — 표면 위 투영선 그리기 삭제. 커브를 각자 평면고에
종류별 색(구조물 노랑/변형 분홍/원본 하늘), 유입 실선·유출 파선으로 그린다.
- `_Corridor.ts` — 저장 코리도 봉투에 `planCurves` 포함, 형식 버전 1→2.
안 담으면 저장본으로 복원한 코리도에서 커브가 통째로 사라진다.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>